ターゲット(Target):目标/对象
配合ADB战斗系统,本页就【ターゲット|Target|目标】的相关内容做专门的讲解。
ターゲットライン:目标线
取消了排排站后,在动态的战场上,决定指令前,会以角色为中心射出【ターゲットライン|目标线】,这是非常直观的表示目标位置的辅助图形,到处画线也是FF12战斗非常有特色的表现。受到目标线影响的角色,即将受到指令效果的作用,此时他们的名字是红色的,进入系统菜单后也不能将他们换下场。
敌人的攻击即将发动前,也会向我方射出目标线,方便确认谁将会受到攻击,以前FF那种无法预测受攻击角色的历史不存在了。
目标线,可以在系统参数里设置为不显示。
在开发初期,目标线射出后会一直显示在敌我之间,并且在目标线上标注有攻击、回复的区别图标,美观度受到影响。FF12成品中,取消了这一设置,目标线射出后,会逐渐淡化消失,并且发展出了四种颜色的目标线以区分不同指令效果。
| 蓝色 | 我方角色的攻击指令 | 红色 | 敌人的攻击指令 |
| 绿色 | 我方角色的回复指令 | 紫色 | 敌人的回复指令 |
L2键的作用
按住[L2]键,镜头转向目标,画面将始终以目标为中心进行轴移动。
ターゲットインフォ | TARGT INFO | 目标信息
FF12战斗画面左上角时时刻刻提供所选目标的资料,帮助战斗。如果任意战斗角色处于探测状态,则能看见非常详细的情报:
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| 1 | 如果我方任意战斗角色处于探测状态,则会出现这个标识。表示敌人目前正被探测。 |
| 2 | 飞行类敌人专有的标识。 |
| 3 | 目标的段位。非探测状态时,显示为「??」。 |
| 4 | 目标的名称。探测状态下,文字始终为蓝色。 非探测状态时,根据目标的段位不同,文字的颜色会发生变化,帮助参考敌我实力: ●红色:目标的段位比我方领队高3段以上。 ●黄色:目标的段位比我方领队高1~2段左右。 ●蓝色:目标的段位于我方领队相同或者以下。 |
| 5 | 最大HP和目前HP。非探测状态时,显示为「????」。 |
| 6 | 目标正发生的状态效果。多个状态发生时,轮番显示。 |
| 7 | 目标的弱点属性。非探测状态时,不显示。 |
| ※大部分BOSS、讨伐、珍稀怪兽都是无法被探测的(某些除外)。 | |
目标阵营:四种,通过L1、R1键切换
FF12的所有指令默认有目标阵营,比如回复魔法默认为指向我方,攻击魔法默认为指向敌方。如果要转变指令的目标阵营(比如给敌人回复),需要通过L1、R1键切换。
| モンスター|Enemy | 敌人 |
| バトルメンバー|Party | 战斗队员,剧情Guest Member也属于战斗队员 |
| リザーブメンバー|Reserve | 后备队员/非战斗队员 |
| アザーメンバー|Other | 临时队员,比如支援讨伐的NPC,出现在野外中立的NPC等 |
| ※并非所有指令都可以任意切换目标阵营,比如物理攻击就不能切换到攻击后备队员。但是复活指令却可以复活后备队员,凡此种种的差异还需要具体游戏自己体会。 | |
