资料来源:Ultimania|FFSKY FF12 TEAM|素敵だね、Kesons

武器系统

本作中的武器种类共有17种。根据种类的不同,攻击、回避、时间条速度CT、会心率CR等数值都有所差别。在日版、美版中武器可以随便使用,而在职业分化的国际版中,每类武器都有严格的职业限定,武器性能的差别就显得非常明显了。

每种武器的特征

种类 类型 射程 KB值 影响伤害的参数 关注点
自身 对方
单手剑 单手 1 10 等级,力量 防御 常规
双手剑 双手 1 10 等级,力量 防御 常规
双手 1 0 等级,力量,魔力 防御 连击值高
忍刀 双手 1 0 等级,力量,速度 防御 连击值高
矛|枪 双手 1 10 等级,力量 防御 常规
双手 1 10 等级,力量 魔法防御 连击值高于矛枪
远隔 10 0 等级,力量,速度 防御 天气影响命中率
远隔 10 0 等级,力量 防御 天气大幅影响命中率
远隔 10 10 只有攻击 无视防御 速度慢
单手 1 10 等级,力量,活力 防御 伤害量浮动大
单手 1 10 等级,力量,活力 防御 伤害量浮动大
匕首 单手 1 0 等级,力量,速度 防御 速度快、异常状态攻击
白杖 双手 1 10 等级,力量 防御 最大MP和魔力上升
黑杖 双手 1 10 等级,力量,魔力 防御 魔力上升、属性强化
权杖 单手 1 0 等级,魔力 防御 常规
计算尺 单手 1 0 只有攻击 无视防御 追加有利状态
手榴弹 远隔 10 0 等级,力量,活力 防御 伤害量浮动大
点击打开伤害公式页面
本表格只介绍了通常的情况,实际存在大量特殊参数的武器。
●铳、弓、弩、手榴弹可以装备各自专用的弹药,实现各种属性、状态攻击。

根据武器的种类决定伤害的要素是不同的

影响伤害的能力值

使用武器攻击给予的伤害量,不止与武器的攻击值有关,同时也与自己和对手的能力值有关。因为每种武器影响能力值的种类不同,即使攻击值相同,因为武器种类的不同,所造成的伤害也有很大的不同。

攻击方面的知识请看攻击页面

远隔武器与弓矢弹药搭配使用

装备远隔武器时,必须要同时装备相应的弓矢弹药。远隔武器与弓矢弹药的对应请参照下表,在没有相应的弓矢弹药的情况下,此类便武器无法装备。另外,弓矢弹药并不会因为实行攻击而消费。

远隔武器对应的弓矢弹药

种类 对应箭、矢、弹
弓 | bow 弓用矢|アロー|arrows
ボウガン | crossbow | 弩 弩用矢|シャフト|bolts
銃 | gun 铳用弹|バレット|Bullet
ハンディボム | hand-bomb | 手榴弹 炸弹|ボム|Bomb

特定武器的攻击带有属性和追加效果

下表中的武器和弓矢弹药带有属性和追加效果。如果装备此类武器,可以让攻击带有而定的属性和追加效果。对应敌人的特性使用,会使战斗的进行变得有利。其中,不论哪种远隔武器都不带有属性和追加效果,但如果与下表中的弓矢弹药一同装备,攻击时也会带有属性和追加效果。

武器参数涉及到的相关名词解释

执照 能够装备此武器所需要的ライセンス等级。
攻击 此武器的物理攻击力。
属性 武器带有的属性。
"-"为无属性。
"攻击"为武器带有的属性。
"强化"为给予伤害量变为1.5倍的属性。
魔力 装备此武器魔力所上升的数值。
CT 使用此武器攻击时的“时间条”Charge Time的基本值。
连击值、 CR率 连击和会心一击发生概率的基本值。即可以发生连击的武器种类的连击值和可以发生会心一击的武器的CR率(会心一击概率)。
发生连击的概率为"连击值×0.7"%(装备源氏の小手时为"连击值×1.8"%),
会心一击几率为"CR率"%
金属度 武器的金属度,在战斗场地被磁场包围时Charge Time会受到影响,速度变慢。
取得方法 商店:购买此武器的商店(能购买到的武器,基本不再介绍其他入手方式)。
宝箱:可以取得此武器的宝箱所在的场所。
掉落:打倒时掉落此武器的敌人。
密猎:可以通过使用技"密猟"而取得武器的怪物。
交易品:通过在商店购买交易品获得的武器,括号中记载的为此交易品出现需要卖出的相应道具种类和数量。
怪物讨伐:通过完成支线事件"モブ討伐"中的任务取得报酬而获得的武器。
支线事件:完成除怪物讨伐以外的支线事件可以取得的武器。
备注 装备此武器时取得的效果等其他注意事项。

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