资料来源:Ultimania|FFSKY FF12 TEAM|Cowboyshao

オプション | Option

オプション|Option:本作中的不需要指令即可发生效果的能力的总称。起到提升自身能力值、增加攻击伤害量等等各种各样的强化效果。概念等同于历代作品里的「自动能力」(甚至包括装备附带的有利效果等)。
   具体在游戏中,是指执照盘上习得的那些强化类执照。敌人也有特殊Option,请看这里

角色オプション列表(国际版变动资料以红色表示)

名称 效果
HP+○○ 最大HP提升○○
力強化 ちから(力)提升1
魔力強化 魔力提升1
HP満タン攻撃力UP 自身HP为满值时,物理攻击时给予对象的伤害量为1.2倍(国际版为1.5倍)
HP満タン魔力UP 自己的HP为满值时,攻击魔法给予对象的伤害量为1.2倍(国际版为1.5倍),回复魔法给予对象的回复量为1.5倍,状态魔法的命中率为2倍。
瀕死攻撃力UP 自己为瀕死状态时,物理攻击给予对象的伤害量为2倍
瀕死魔力UP 自己为瀕死状态时,魔法给予对象的伤害量为2倍,回复魔法给予对象的回复量为1.5倍,状态魔法的命中率为2倍
瀕死防御力UP 自己为瀕死状态时,受到通常攻击的伤害量减半
格闘 双手为空手时,「たたかう」给予对象的伤害量变大。
具体,使用「たたかう」的攻击值为自身等级和ちから(力)的平均值。实际数值不会在队伍菜单中表示出来。
盾回避率UP 装备盾时回避值提升5,如果装备的是提升魔法回避的盾那么魔法回避提升5。实际数值不会在队伍菜单中表示出来。
加ダメージチャージ 实行「たたかう」「遠隔攻撃」「算術」「暗黒」「銭投げ」「針千本」「歩数攻撃」的伤害时回复MP。
回复量参看后表。受到同伴的攻击不会回复。
魔法チャージ 发动魔法和「無作為魔」「時間攻撃」的伤害时回复MP。
回复量参看后表。受到同伴的攻击不会回复。
ターミネートチャージ 用表示伤害量的攻击打倒敌人时回复MP。
回复量为「被打倒敌人的等级÷4」。
被ダメージチャージ 受到伤害时回复MP。
回复量参看后表。受到同伴或者陷阱的攻击不会回复。
行動時間短縮 Charge Time缩短「习得数×12」%
消費MPカット 使用魔法消费的MP减少。习得1个时消费MP为为习得时的9成,2个为8成,3个为7成。(小数点以下舍去,算出结果不到1时取1)
有効ステータス時間延長 自己发生的有效状态持续时间变为1.5倍
ポーションの知識1 使用ポーション类道具时HP回复量在初始基础上增加10%(国际版为20%)
ポーションの知識2 使用ポーション类道具时HP回复量在初始基础上增加15%(国际版为30%)
ポーションの知識3 使用ポーション类道具时HP回复量在初始基础上增加25%(国际版为40%)
エーテルの知識1 使用エーテル类道具时MP回复量在初始基础上增加10%(国际版为10%)
エーテルの知識2 使用エーテル类道具时MP回复量在初始基础上增加15%(国际版为20%)
エーテルの知識3 使用エーテル类道具时MP回复量在初始基础上增加25%(国际版为30%)
万能薬の知識1 使用万能薬时解除的状态效果追加睡眠、スリップ、ドンムブ、ドンアク
万能薬の知識2 使用万能薬时解除的状态效果追加化中、混乱、オイル
万能薬の知識3 使用万能薬时解除的状态效果追加ストップ、死の宣告、ウイルス
フェニックス効果UP 对战斗不能状态的角色使用フェニックスの尾时HP回復量(最大HP的百分之几)增加。未习得时为20%,习得一个时为30%,2个时为40%,3个时为50%

■「~チャージ」回复的MP量

伤害量 MP回复量 国际版MP 伤害量 MP回复量 国际版MP
0 0 0 6000~6999 7 6
1~499 1 1 7000~7999 10 8
500~1499 2 2 8000~8999 15 10
1500~2599 3 3 9000~9998 20 15
3000~4999 4 4 9999以上 30 30
5000~5999 5 5      
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