异常空间
在某些强力BOSS战、大灯台等场合,战场会被异常空间包围,附带非常恶劣的效果,这些效果是强制的, 必须战斗结束或脱离场景才可以解除。干扰游戏角色行动的环境才被定义为:异常空间,一种有7种。
| 1 | HPダメージ:HP伤害 | 典型敌人:不净王 |
| ●我方战斗成员HP遭到飞快的伤害,每秒伤害3次,每次:最大HP×1%。 ●效果是非常凶险,HP很快就会扣光,须派专人不间断地进行全体大回复。 |
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| 2 | MPダメージ:MP伤害 | 典型敌人:幻妖之森霸王花 |
| ●我方战斗成员MP遭到飞快的伤害,每秒伤害3次,每次:最大MP×2%。 ●MP几乎瞬间就扣光,遇到这样的异常空间还是别指望MP了,可以用金钱替换MP放魔法。 |
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| 3 | たたかう封印:【物理攻击指令】封印 | 典型敌人:轮回王 |
| ●只是封印【物理攻击指令】,并不封印物理伤害,对于这样的异常空间,发动召唤兽、 魔法、远隔攻击、暗黑等都可以破解。 | ||
| 4 | 魔法封印:不能使用任何魔法 | 典型敌人:断罪之暴君 |
| 5 | 技封印:不能使用任何技 | 典型敌人:水晶迷宫的守护龙 |
| 6 | アイテム封印:道具封印,不能使用任何道具 | 典型敌人:审判之灵树 |
| 7 | 磁场※ | 典型敌人:遗迹BOSS |
| ※队员的装备一般含有金属度,在这样的异常空间中,时间条会变得很难蓄积:金属度合 计为多少,则蓄积的速度就减少多少倍。 | ||
| ★圣天使可以发动以上所有异常空间-o-;大灯台可以发生以上多种效果。 | ||
地图干扰
实际在游戏中,还有一种干扰玩家(而不是游戏角色)的环境:地图干扰,发生在魔力聚集的地方,如:大灯台、幻妖之森、大水晶迷宫等,干扰的程度有两种:
小地图干扰:小地图处于混乱状态,但可以观察系统的大地图,如幻妖之森;
全地图干扰:没有小地图,也没有大地图,如大水晶迷宫,遇到这样的环境就需要自己的空间想象能力了哦~。
另外,后期部分迷宫的地图显示是不完整的,存在不少隐藏区域,这也属于部分全地图干扰。
天气系统
FF12中的天气与地形会影响战斗,伊瓦利斯世界中,存在着各种各样的天气和丰富的地形,这些都会对战斗产生或多或少的影响,有些影响可是非常重要的。不同的天气及风的影响下,阿西娅的露出度也有细微变化(-v-?);地图也会改变,最明显的旱季、雨季吉萨草原将是两张不一样的地图。
天气:影响伤害量及敌人的出现种类
| 要素 | 内容 |
| 属性伤害量 | 天气将影响除了通常物理攻击外的的所有属性伤害量 |
| 弓、弩命中率 | 受风的影响,弓的命中率下降至80%,弩的命中率下降至50% |
| 怪物出现条件 | 特定的怪物只会在特定的天气里出现 |
其他必要事项
1、「ロケーション|Location|地点」与「ゾーン|Zone|区域」的区别:地点是指同类的一系列地图,比如吉萨草原就是一个地点;区域是指某个地点中的一个地图所指代的区域,比如吉萨草原的游牧民部落。
2、一个地点存在着1~3种天气;
3、每个区域的天气有变化的可能;
4、晴、阴、雨,在这3种天气里,风的强弱也能影响战斗;
5、佩带「瑪瑙の指輪|Agate Ring」饰品时,伤害量就无法受天气及地形的影响了。
天气变化模型的种类
| 模型 | 结构 |
| 区域切换型 | 每次切换区域后天气随机变化;不过有些区域的天气是固定的 |
| 地点切换型 | 地点切换时天气随机变化。不过这个地点内所有区域的天气并不会变化 |
| 区域/地点切换型 | 两种因素同时影响天气,比如大雨只随机出现在雨季吉萨的区域中。所以,如果反复切换区域,而希望的天气总不出现,就得考虑切换地点 |
ギーザ草原|Giza Plains的旱季、雨季变化解析
只有ギーザ草原|Giza Plains存在旱季和雨季(其他地方的雨天、晴天等天气切换不是季节概念,都是随机或其他条件),不同的季节其地形及出现的怪物都会完全不一样,这将影响分支情节及怪物讨伐是否能顺利完成。旱季、雨季的变化法则如下:
1、游戏起始至「暁の断片|Dawn Shard」入手期间,始终为旱季;
2、「暁の断片|Dawn Shard」入手至踏入「ガリフの地ジャハラ·やすらぎの大地|Jahara,Land of the Garif-Lull of the land」期间,始终为雨季;如果今后返回吉萨草原,系统将记录一个A时刻,此时依然为雨季;
3、接条件2,当游戏时间经过1~60分钟[注1]后,切换为旱季;
4、接条件3,当游戏时间经过2小时后,切换为雨季;
5、接条件4,当游戏时间经过1小时后,切换为旱季。其后,旱季为2小时,雨季为1小时恒定切换。
[注1]:1~60分钟的取值,以A时刻为基准:当游戏进行的“小时数”增加“1”时,经过的分钟数即为这个数值。比如从访问牛角人村子的“やすらぎの大地”后,无论今后什么时候访问吉萨草原,第一次必定依然还是雨季,同时系统将取值A,比如是在游戏时间进行到26:35:00时访问吉萨草原的,那么再经过25分钟,将会切换至旱季。
A时刻开始,在王都南门可以看到吉萨草原的季节,这里还有个“ギーザの天気通”,其台词有以下6钟,可以大致得知还需多久才能切换季节,只需掌握对话内容,就可以在时间范围内得到切换结果。
■旱季时:
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特定天气的必定出现方法:
晴天:大砂海オグル·エンサ | The Ogir-Yensa Sandsea
モスフォーラ山地 | The Mosphoran Highwaste
| 目标怪物 | 精霊サラマンド(大砂海オグル·エンサ|The Ogir-Yensa Sandsea) | |
| 火のエレメント(モスフォーラ山地|The Mosphoran Highwaste) | ||
| 出现方法 | 只要从其他晴天的地方使用传送水晶或者飞空艇飞过来,就一定是晴天。推荐从王都或城塞这样必定是晴天的地方传送过去 | ![]() |
阴天:オズモーネ平原 | Ozmone Plain
| 目标怪物 | 精霊シルフス | |
| 出现方法 | 使用小巴的飞空艇按照以下顺序移动就必定可以实现平原的阴天:
ツィッタ大草原|Tchita Upalands->西ダルマスカ砂漠|The Dalmasca Westersand->オズモーネ平原|Ozmone Plain |
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砂尘暴:西ダルマスカ砂漠 | The Dalmasca Westersand
| 目标怪物 | 精霊ノーマ | |
| 出现方法 | 讨伐怪アースドラゴン尚未打倒时,「竜のねぐら|Wyrm's Nest」访问后,返回「砂漠の回廊|Corridor of Sand」,西砂漠必定出现砂尘暴。但是如果已经打倒了アースドラゴン,那么砂尘暴的必定出现条件就没有了。推荐在雨季的吉萨与西砂漠间切换,较容易出现砂尘暴 | ![]() |
暴风雪:パラミナ大峡谷 | The Paramina Rift
| 目标怪物 | 精霊レーシー、ファーヴニル | |
| 出现方法 | 神都的裁判打倒,到讨伐任务ファーヴニル结束前,从神都进入大峡谷,必定出现暴风雪。但是如果已经打倒了ファーヴニル任务结束后,那么暴风雪的必定出现条件就没有了。只能反复在地点之间切换,以刷出暴风雪天气 | ![]() |
地形:影响伤害量
角色行走在在「水」「冰」「砂」的地形上时,属性攻击将发生变化。和天气变化有所不同,因为同一个区域中的天气是必定唯一的,而地形却会不一样,所以伤害也会有细微变化。
天气介绍
晴天
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世界各地普遍存在的天气之一,风的强弱会发生变化,强风时影响属性伤害量及命中率。 |
| 出现特定敌人 | 精霊サラマンド(大砂海オグル·エンサ|The Ogir-Yensa Sandsea )
火のエレメント(モスフォーラ山地|The Mosphoran Highwaste) |
| 属性伤害增减 | 火(1.2)|雷|冰|土|水(0.5)|风(1.2)|圣|暗
※括号内为强风时参数 |
| 弓、弩命中率 | 受强风影响命中率 |
阴天
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世界各地普遍存在的天气之一,风的强弱会发生变化,强风时影响属性伤害量及命中率。 |
| 出现特定敌人 | 精霊シルフス(オズモーネ平原|Ozmone Plain)
土のエレメント、リンドヴルム(ツィッタ大草原|Tchita Upalands) |
| 属性伤害增减 | 火(1.2)|雷|冰|土|水(0.5)|风(1.2)|圣|暗
※括号内为强风时参数 |
| 弓、弩命中率 | 受强风影响命中率 |
雨天
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ギーザ草原||Giza Plains(雨季)、オズモーネ平原、フォーン海岸出现的天气。风的强弱会发生变化,强风时影响属性伤害量及命中率。 |
| 出现特定敌人 | 雷のエレメント(ギーザ草原|Giza Plains雨季)
風のエレメント(フォーン海岸|The Phon Coast) 精霊ウンディーヌ(セロビ台地|The Cerobi Steppe) |
| 属性伤害增减 | 火0.5(1.2)|雷1.2(1.2)|冰|土|水(0.5)|风(1.2)|圣|暗
※括号内为强风时参数 |
| 弓、弩命中率 | 受强风影响命中率 |
暴风雨
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只会在ギーザ草原(雨季)随机出现的天气,电闪雷鸣、大雨倾盆。 |
| 出现特定敌人 | 雷のエレメント、精霊マルト、ギルガメ(ギーザ草原|Giza Plains雨季) |
| 属性伤害增减 | 火0.6|雷1.2|冰|土|水0.5|风1.2|圣|暗 |
| 弓、弩命中率 | 下降 |
雪天
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パラミナ大峡谷出现的天气,火、冰、风三属性伤害同时增加。 |
| 出现特定敌人 | 氷のエレメント |
| 属性伤害增减 | 火1.2|雷|冰1.2|土|水0.5|风1.2|圣|暗 |
| 弓、弩命中率 | 下降 |
暴风雪
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只会在パラミナ大峡谷出现的天气,火冰风三属性伤害同时增加。游戏后期,当大峡谷的“ファーヴニル”尚未讨伐时,从神都进入大峡谷,必然是暴风雪!进入大峡谷其他区域,则99%的概率依然是暴风雪。但是,如果踏进「氷結するせせらぎ|Spine of the Icewyrm」这个区域(即神都出来的“凍りつく歩み|Freezing Gorge”的再下方地图),那么所有的场景又切换为一般的“雪天”,这点是讨伐某些怪物所必须要避免的!所以必须从左方的地图绕下去。 |
| 出现特定敌人 | 精霊レーシー、ファーヴニル |
| 属性伤害增减 | 火1.2|雷|冰1.2|土|水0.5|风1.2|圣|暗 |
| 弓、弩命中率 | 下降 |
雾天
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幻妖の森|The Feywood、古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan、クリスタル·グランデ|The Great Crystal、ナブレウス湿原|The Nabreus Deadlands、死都ナブディス|The Necrohol of Nabudis出现的天气,影响视界。 |
| 出现特定敌人 | 无特定敌人 |
| 属性伤害增减 | 火|雷|冰|土|水1.2|风|圣|暗 |
| 弓、弩命中率 | 不影响 |
浓雾天
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幻妖の森|The Feywood、古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan、ナブレウス湿原|The Nabreus Deadlands出现的天气,严重影响视界。不过,在古代都市城内视界和雾天几乎一样。 |
| 出现特定敌人 | 精霊デクアルブ(古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan)
精霊リョスアルプ(ナブレウス湿原|The Nabreus Deadlands) |
| 属性伤害增减 | 火|雷|冰|土|水1.2|风|圣|暗 |
| 弓、弩命中率 | 不影响 |
砂尘暴
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只出现在西ダルマスカ砂漠|The Dalmasca Westersand的天气,严重影响视界。特别需要注意的是,如果打倒了讨伐怪アースドラゴン,那么砂尘暴大多数时间的发生概率会变得极低,需要考虑旁边的吉萨的季节,推荐在雨季的吉萨与西砂漠间切换才能容易地切换出砂尘暴。 |
| 出现特定敌人 | 精霊ノーマ、アースドラゴン、リンブルウルフ |
| 属性伤害增减 | 火1.2|雷|冰|土1.2|水0.5|风1.2|圣|暗 |
| 弓、弩命中率 | 下降 |
地形介绍
水
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海边及河边的地形,影响雷、水属性及土属性 |
| 属性伤害增减 | 火|雷1.2|冰|土0.5|水1.2|风|圣|暗 |
冰
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结冰的水面地形,影响冰属性,下雪时,没有这种影响 |
| 属性伤害增减 | 火|雷|冰1.2|土|水|风|圣|暗 |
砂
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砂漠及干燥地带的地形,影响土属性,砂尘暴时,没有这种影响 |
| 属性伤害增减 | 火|雷|冰|土1.2|水|风|圣|暗 |
※天气与地形影响伤害重合情况:「1.2」与「0.5」重合时,值为「0.6」;两个「1.2」重合时,值为「1.2」。
















