『Gambits』系统
FF12以ADB为战斗系统基础,在此基础上加入了对所有人员(包括玩家控制的队长)的所谓AI设定:『Gambits』系统。因为本作是3人作战制,而多数时间较为方便的控制是领队1个人,所以其他同伴如何行动就需要给他们设置『Gambits』的行动方式。所谓的Gambits就是角色行动策略设定,玩过传说或星海系列的应该有这个概念,不过FF12的行动策略并非其他游戏那般模糊的设定,而是极为的精确和有效,可以针对数百种战况设定精确的技能、魔法和道具,这也是后期挑战隐藏BOSS,3个队员高效分工合作的关键,绝不会出现同类游戏因为同伴AI太低导致的很快死掉的情况=v=。FF12角色的AI其实恰恰就是玩家自己的战局掌控能力的体现。
同时,召唤兽同样有Gambits行动方式,不过实际游戏看不到内容也无法操纵而已。
ガンビット| Gambits
游戏初期,当第一位同伴潘妮罗加入时,Gambits战斗菜单启动,此时Gambits项目是无法设定的,即只能设置开启或关闭战斗Gambits。继续发展剧情,到芙兰和巴尔弗雷亚加入时(地下水路剧情),主菜单的“ガンビット|Gambits”项目正式全面开放了。
■如何开启Gambits
1、光标位于战斗菜单的『ガンビット|Gambits』时,按手柄的“确认键”以点亮黄色的G标志。
2、系统主菜单的『ガンビット|Gambits』页面中,每位角色页面的上方有同样标志,也可以在这里操作。
■Gambits开启时使用战斗菜单
即便是开启Gambits的角色,其行动也是按可以按照玩家下达的战斗菜单指令行动;同时,领队在战场上的移动方向也可以在开启的同时自由被玩家用摇杆控制:自动Gambits优先度较低,在角色自由战斗的同时,根据战况不断下达有别于Gambits项目的指令,对应角色会立即实行此指令,当然,行动结束后,他们又会按照Gambits来行动了。
ガンビット| Gambits 的构成
ガンビット主要由“ターゲット|target:目标” 和“アクション|action:行动”,两部分构成,具体说明参见下图:
![]() |
|
| 1 | 本页Gambits设定所对应的角色; |
| 2 | 开/关全体Gambits,作用和战斗菜单里Gambits一样; |
| 3 | ガンビットスロット|Gambits SLOT:战略栏,这是最主要的部分,用于设置目标和动作。栏的颜色根据对象而异(我方为青色,敌方为红色); |
| 4 | ターゲット|target|目标:本条动作的使用条件和对象; |
| 5 | アクション|action|行动:满足条件时实行的动作(具体为设置的指令和道具等); |
| 6 | 优先顺位:战略栏的优先级; |
| 7 | 当前ガンビットスロット|Gambits SLOT战略栏的开/关控制。 |
| ●一开始角色可以设置的ガンビットスロット|Gambits SLOT战略栏很少,只有2条;随着不断习得ガンビット执照,将会不断追加战略栏,最终每个角色可以设定的战略栏多达12条。 | |
■ガンビットスロット|Gambits SLOT战略栏操作简介
目标和行动的选择:一般来说是自由的,“目标”的选择以游戏当前入手的目标类型为依据(就是说没买到的类型无法设置...),而“行动”的选择同样也以游戏当前入手的魔法/技/道具为依据。不过如果逆天地设定诸如偷盗自己等战斗菜单也无法实行的组合时是无法成功的。
战略栏的开/关::将光标移置需要操作的战略栏最左端,连续点2次“确认键”。关闭的战略栏呈灰色,但是其内容并没有消去,只是暂不执行而已。
调整战略栏的优先级::将光标移置需要操作的战略栏最左端,点“确认键”,然后上下移动战略栏;选择完毕后,再点1次“确认键”。
清除战略栏内容:将光标移置需要操作的战略栏后“SELECT键”,同时本条战略栏自动转为不行动的灰色。
开/关Gambits:将光标移置页面上方的角色名称处,点“确认键”。
针对游戏最初期,提供一个简单的例子
| ●梵 | ||
| 1 | HP<30%の味方 | ポーション |
| 2 | 味方1人 | 毒消し |
| 3 | HP=100%の敵 | 盗む |
| 4 | 最もHPが低い敵 | たたかう |
| 5 | 自分自身 | ライブラ |
| ●芙兰 | ||
| 1 | HP<70%の味方 | ケアル |
| 2 | 味方1人 | やまびこ草 |
| 3 | HP=100%の敵 | たたかう |
| 4 | 最もHPが低い敵 | たたかう |
| ●巴尔弗雷亚 | ||
| 1 | HP<10%の味方 | ポーション |
| 2 | 味方1人 | 目薬 |
| 3 | 最もHPが低い敵 | たたかう |
以上是一组非常有代表性的Gambits组合。总体来说,我们越希望有的行动以及回复系行动一定要设置的数字小才可以,尤其是一些特殊条件的行动,尽量往上面设置。
简单介绍上面这个例子。遇敌时,梵开始行动去偷敌人的道具。而同时,芙兰也开始行动,从第3条Gambits启动攻击敌人。第一轮结束后,不管梵有没有偷到道具,因为敌人这时应该是受过攻击了(这里不考虑芙兰攻击MISS的情况),那么梵开始执行第4条Gambits攻击敌人。如果有新的敌人乱入这个战场,梵又会去新的敌人,而芙兰也同时会去攻击新的敌人----他们2个的Gambits是连锁组合的,一个负责肯定去偷100%HP的敌人,一个负责肯定要破坏战场有100%HP的敌人,实现有高效率的偷盗战斗组合(为什么不设置一个角色光偷盗呢?因为,通常虽然每个敌人持有多种道具,但是偷到一个道具以后就偷不到其他的了,而且偷1次有高概率入手了,反复偷反而浪费了攻击机会)。
受到攻击后,一般来说是芙兰负责回复,但如果受到了巨大的伤害,只要达到一定的伤害程度,则梵和巴尔弗雷亚也将发动回复----他们使用道具回复,这样速度更快,起到临时救援的角色。其他条件则是一些状态的回复。
随着游戏的进行,后期技能越来越多,Gambits数目越来越多,条件越来越复杂,关系越来越交错;角色将会变得非常富有玩家的个性反应。如何合理有效的设置Gambits是本作的玩点,具体欢迎来『天幻网FF12论坛』讨论,这里不会讲叙最优组合,最优组合需要看具体战斗而定。可以说Gambits就是FF12的战斗精髓也不为过。

