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ADB(アクティブ·ディメンションバトル):ADB(动态次元战斗系统)

FF12的战斗系统全称:アクティブ·ディメンションバトル,动态次元战斗系统。
  简称:ADB,是古典FF的ATB战斗系统进化型、真实实现了时间与空间的组合。不再出现令人烦躁的日式传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战。

ADB系统的基本特征

A 遇敌不踩地雷
●ABD系统,整个场景就是一个巨大的战场,遇敌不会再切换专用的作战场景。靠近敌人时战斗即 时发生,不想战斗的话,只需快速通过场景即可。
B 时间真实流动
●敌我方按照实际的流动时间,在时间条蓄满后行动(部分需要读盘的大魔法除外),即 :敌我能同时发动各种招数(之前单机FF实现这点的只有FF10-2)。
●战斗时可以随意打开系统主菜单(这点以前的FF是做不到的),此时时间暂停。
●如果选择了等待模式,则在打开战斗菜单时,时间也会暂停。
C 招数效果受空间限制
●敌我的招数大多有距离限定,在射程内才可发生效果。

打倒敌人获得Exp、道具等

通常来说,打倒敌人时自动获得:EXP、LP、公会点数、金钱,而道具则 掉落在场景里需要自己拾得。如果敌人在无法进入的场景处被打倒 (比如围栏外、悬崖外),那么掉落的道具也就捡不到了...。

打倒敌人时:
●获得Exp(或者能发生Lv Up)
●获得公会点数(使得公会等级上升)
●入手金钱(特定场合如佩戴LP转金钱的饰物)
●获得LP
●掉落道具(需要自己拾得)
●怪物图鉴内容逐渐更新

特殊情况下打倒敌人

敌人死亡的类型 EXP等※ 战斗连锁追加 怪物图鉴更新
石化、猛毒扣血死亡 ×
デジョン/Warp、密猎、KILL死亡 ×
死之宣告计数后死亡、Others队员、敌自爆 × ×
※包括:EXP、LP、公会点数、道具、金钱

战斗态势讲解

与VS一样,FF12存在【战斗态势】的概念,可以理解为FF12的角色进入战斗态势,就相当于以前的FF切换 入战斗画面。FF12不切换战斗画面,区分战斗态势最直观的表现为:角色 是否手持武器。此外,在战斗态势中默认的角色移动速度会很慢(当然也可以通过手动强制操纵角色跑步)。
  敌人是否进入战斗态势,有着不同的表现,大多为更加敏捷、行动更加快速,自然回复力无效(自然回复力 :敌人在非战斗态势时HP会自动回复)。

战斗态势发生的情形:
●攻击指令的时间条启动前
●攻击指令作用到对象时
●发生混乱、狂战士状态
●除以上的其他我方的战斗态势发生时
战斗态势解除的情形:
●上述状态结束时(如敌全灭)
●战斗不能、石化后
●发动逃跑模式时

进入战斗态势后,按[○或□]键打开战斗菜单(美版○、×相反)选择指令后行动,当然也可以通过设置Gambits角色自动战斗 。但是,如果指令的时间条启动后,对象脱离了射程范围,1分钟后本次行动取消。

战斗模式:半即时、全即时

FF12提供两种FF经典模式:ウエイト(Wait)|半即时模式、アクティブ(Active)|全即时模式,在主菜单的“ コンフィグ|系统设置”里设置战斗模式。

半即时模式:任意时刻,打开任意菜单时,敌我全部暂停 行动,初心者向。
全即时模式:打开战斗菜单时,时间不会暂停,敌我依然自由行动,上级者向。 因为FF12的战斗菜单非常多,请为队员设置合理的Gambits以应对瞬息万变的战场环境。在此模式中,进入系统主菜单、切换领队时,时间依然会暂定。

逃跑模式

FF12没有不遇敌的装备和技能,不想战斗,只需按住[R2]键,进入逃跑模式即可。在这个模式中,经过敌人身边或者敌人进攻时,我方都不会进入战斗态势。便于赶路和解谜。

逃跑模式中我方的限制:
●无法实行任何指令
●Gambits无效
●无法进入战斗态势
●无法调查、无法开宝箱、无法发生对话
●无法开发战斗菜单、系统菜单、地图
●无法切换领队
●无法选择攻击目标

GameOver

如果只是参加战斗的3人全灭后,并不会GameOver,FF12必须全部角色:不明、战斗不能、石化后,才算GameOver游戏结束。特殊情况除外。

战场环境中的距离

因为不会切换战斗画面,本作所有行动都有射程(距离)的概念,在系统菜单中有“移动距离”这个参数,以下按照移动距离数字的增加来参考对应的行动要素。

各种要素对应的距离概念

距离 要素内容
0 以领队为中心。
3 通常情况下的物理攻击的作用范围(实际上物理攻击射程为1,但是会自 动靠近目标)。
偷盗等一部分技的作用范围。
6 一秒钟移动的距离(战斗态势为5)。
10 弓弩铳等兵器、远隔攻击等一部分技、必杀技、魔法、道具的效果范围 。
16 NPC对话标志
20 能操纵领队以外队员指令的最远距离
24 能选择目标的最远距离
30 MINI地图能表示的最大范围
36 看见敌人
100 国际版专用道具ダークエナジー的超逆天攻击范围...Orz

异常空间、特别规则等的战斗

在某些强力BOSS战、大灯台等场合,战场会被异常空间包围,附带非常恶劣的效果,这些效果是强制的, 必须战斗结束或脱离场景才可以解除。干扰游戏角色行动的环境才被定义为:异常空间,一种有7种。

1 HPダメージ:HP伤害 典型敌人:不净王
●我方战斗成员HP遭到飞快的伤害,每秒伤害3次,每次:最大HP×1%。
●效果是非常凶险,HP很快就会扣光,须派专人不间断地进行全体大回复。
2 MPダメージ:MP伤害 典型敌人:幻妖之森霸王花
●我方战斗成员MP遭到飞快的伤害,每秒伤害3次,每次:最大MP×2%。
●MP几乎瞬间就扣光,遇到这样的异常空间还是别指望MP了,可以用金钱替换MP放魔法。
3 たたかう封印:【物理攻击指令】封印 典型敌人:轮回王
●只是封印【物理攻击指令】,并不封印物理伤害,对于这样的异常空间,发动召唤兽、 魔法、远隔攻击、暗黑等都可以破解。
4 魔法封印:不能使用任何魔法 典型敌人:断罪之暴君
5 技封印:不能使用任何技 典型敌人:水晶迷宫的守护龙
6 アイテム封印:道具封印,不能使用任何道具 典型敌人:审判之灵树
7 磁场※ 典型敌人:遗迹BOSS
※队员的装备一般含有金属度,在这样的异常空间中,时间条会变得很难蓄积:金属度合 计为多少,则蓄积的速度就减少多少倍。
★圣天使可以发动以上所有异常空间-o-;大灯台可以发生以上多种效果。

地图干扰

实际在游戏中,还有一种干扰玩家(而不是游戏角色)的环境:地图干扰,发生在魔力聚集的地方,如:大灯台、幻妖之森、大水晶迷宫等,干扰的程度有两种:
   小地图干扰:小地图处于混乱状态,但可以观察系统的大地图,如幻妖之森;
   全地图干扰:没有小地图,也没有大地图,如大水晶迷宫,遇到这样的环境就需要自己的空间想象能力了哦~。
另外,后期部分迷宫的地图显示是不完整的,存在不少隐藏区域,这也属于部分全地图干扰。

区域限制的BOSS战

大多数BOSS战的场景会自动封闭,必须打败BOSS才可以离开场景。

王墓中的恶魔墙BOSS战,场景会不断缩小,在恶魔墙追到门前还无法打败时,游戏强制GameOver。

HP不回复的敌人

绝大多数敌人的HP,在存档/读档后会全部回复。但是,魔神龙、ヤズマット|Yiazmat除外,我方战斗逃跑 存档后,下次读档进来它们的HP是上次的残值 。

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基本按键说明:

以下说明内容适用于日版、国际版。美版时,[○×]键相反。

右4键

最基本的按键;在各种对话,菜单中起“确定”的作用。
包括:确认、进入下一层菜单、路人对话、调查机关、开宝箱等类似功能。
战斗中,可以随时按本键开打战斗菜单。
最基本的按键;在各种对话,菜单中起“取消”的作用。
包括:取消、退出、返回上一层菜单等类似功能。
最重要的进入系统界面的按键。
在本作中,城镇、野外、甚至包括战斗时都可以随时按本键进入总菜单
▲+↑↓:列表、菜单中 上下翻页。 此操作和传统FF翻页不一样,需要掌握。
在有重要信息的对话中(对话框提示时),▲可以锁定本次对话反复回看。
特殊作用(例如小游戏)。
战斗中,可以随时按本键开打战斗菜单。
■必杀技连携、MINI游戏也包括上 述按键,按照画面要求按下即可。

上、下、左、右键

基本用法 四个方向键只能控制各类光标的位置(不能控制人物的方向)。
另外在某些菜单中,左右键可以横向切换分页、列表的内容。
特殊用法 ↑↓(战斗菜单未打开时):选择领队,按○确认。
←→(战斗菜单中):左右切换队员对应的战斗菜单。

L、R系键

L1、R1 主系统中的某些有横向分页的菜单里:切换人物分页。
战斗选择目标时按下L1/R1切换目标阵营。
L2 有目标的情况下,镜头转向目标,并以锁定目标为中心进行移动。
R2 战斗中,发动逃跑模式,放弃行动(取消ADB时间条)。可用于赶 路、逃跑。
L3 | 左摇杆 控制角色在地图上移动;根据推动的幅度可实现走或跑。
R3 | 右摇杆 控制视角。左右:旋转视角; 上下:有高低俯视效果地缩放视角。
按下R3:视角回归初始的追尾状态。

START、SELECT等键

CG中:无法暂停,按下START,画面会浮现○键,按下即可跳过CG。
即时演算剧情中:暂停。 ○:跳过本段剧情; □:退出游戏; ×:取消暂停。
游戏中:暂停。 □:退出游戏; ×:取消暂停。
打开明细地图。

主菜单解说

バトルメンバー 调整战斗及后备队员
ステータス 查看人物能力值、Exp、状态等资料。
按方块键可以查看人物习得的魔法、技能、召唤兽。
装备 调整角色装备。
装備 变更装备
はずす 卸下装备
すべてはずす 卸下所有装备
最強装備 系统自动组合该人物适合的最强装备
ガンビット 队员的AI设定:Gambits系统。
ライセンス 执照盘
ワールドマップ 查看世界地图,可以看已得到的全部地图及详细地点解说。各地域地图可以 直接在大地图上选,也可以通过蓝色箭头切换。
所持品リスト 进入所持物品:各种道具、魔法、技、装备的 总菜单。人物头像下的标识:高亮为装备中或已习得;灰圈为可装备;点为没有获得相应执照。选择物品按方块键 可以对物品按要求排序:强弱/数量/默认/手动。
だいじなもの 剧情需要的各种道具
おたから 从敌人处得到的道具详见专题:战利品交易品
魔法/技 持有的魔法技能, 按左右键可以切换分类
アイテム 持有的消耗品道具
武器 持有的武器,按左右键可以切换分类消耗品道具
矢/弹 远隔武器专用的持有的弓矢、弹药
防具 持有的防具,按左右键可以切换分类
アクセサリ 持有的饰品
クランレポート 工会报告,与冒险有关的各类内容。
モブリスト 讨伐任务列表
ハントカタログ 怪物图鉴
空賊の隠れ家 查看取得的称号
冒険のヒント 游戏小帮助
コンフィグ 系统设置。
バトルモード設定 战斗模式设定:半即时模式/全即时模式
バトルスピード 系统提供的战斗速度:慢○○○○○○快
ターゲットライン 目标线是否显示:on/off
カーソル位置 光标位置记忆:记忆/不记忆
コントローラー振動 手柄震动:on/off
画面の振動 画面震动:on/off
字幕の表示 显示字幕:on/off
フリッカーフィルタ 抗锯齿:on/off
サウンド 音响模式:杜比模拟环绕II/立体声/单声道
表示位置調整 调整画面位置
初期設定に戻す 恢复初期默认设定
スケリーンサイズ 屏幕尺寸 [国际版限定] :4:3 / 16:9
不同的版本,系统设置的内容有所差别,请注意查询。
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