ADB(アクティブ·ディメンションバトル):ADB(动态次元战斗系统)
FF12的战斗系统全称:アクティブ·ディメンションバトル,动态次元战斗系统。
简称:ADB,是古典FF的ATB战斗系统进化型、真实实现了时间与空间的组合。不再出现令人烦躁的日式传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战。
ADB系统的基本特征
| A | 遇敌不踩地雷 |
| ●ABD系统,整个场景就是一个巨大的战场,遇敌不会再切换专用的作战场景。靠近敌人时战斗即 时发生,不想战斗的话,只需快速通过场景即可。 | |
| B | 时间真实流动 |
| ●敌我方按照实际的流动时间,在时间条蓄满后行动(部分需要读盘的大魔法除外),即
:敌我能同时发动各种招数(之前单机FF实现这点的只有FF10-2)。 ●战斗时可以随意打开系统主菜单(这点以前的FF是做不到的),此时时间暂停。 ●如果选择了等待模式,则在打开战斗菜单时,时间也会暂停。 |
|
| C | 招数效果受空间限制 |
| ●敌我的招数大多有距离限定,在射程内才可发生效果。 | |
打倒敌人获得Exp、道具等
通常来说,打倒敌人时自动获得:EXP、LP、公会点数、金钱,而道具则 掉落在场景里需要自己拾得。如果敌人在无法进入的场景处被打倒 (比如围栏外、悬崖外),那么掉落的道具也就捡不到了...。
| 打倒敌人时: | |
| ●获得Exp(或者能发生Lv Up) ●获得公会点数(使得公会等级上升) ●入手金钱(特定场合如佩戴LP转金钱的饰物) |
●获得LP ●掉落道具(需要自己拾得) ●怪物图鉴内容逐渐更新 |
特殊情况下打倒敌人
| 敌人死亡的类型 | EXP等※ | 战斗连锁追加 | 怪物图鉴更新 |
| 石化、猛毒扣血死亡 | ○ | × | ○ |
| デジョン/Warp、密猎、KILL死亡 | × | ○ | ○ |
| 死之宣告计数后死亡、Others队员、敌自爆 | × | × | ○ |
| ※包括:EXP、LP、公会点数、道具、金钱 | |||
战斗态势讲解
与VS一样,FF12存在【战斗态势】的概念,可以理解为FF12的角色进入战斗态势,就相当于以前的FF切换
入战斗画面。FF12不切换战斗画面,区分战斗态势最直观的表现为:角色
是否手持武器。此外,在战斗态势中默认的角色移动速度会很慢(当然也可以通过手动强制操纵角色跑步)。
敌人是否进入战斗态势,有着不同的表现,大多为更加敏捷、行动更加快速,自然回复力无效(自然回复力
:敌人在非战斗态势时HP会自动回复)。
| 战斗态势发生的情形: | |
| ●攻击指令的时间条启动前 ●攻击指令作用到对象时 |
●发生混乱、狂战士状态 ●除以上的其他我方的战斗态势发生时 |
| 战斗态势解除的情形: | |
| ●上述状态结束时(如敌全灭) ●战斗不能、石化后 |
●发动逃跑模式时 |
进入战斗态势后,按[○或□]键打开战斗菜单(美版○、×相反)选择指令后行动,当然也可以通过设置Gambits角色自动战斗 。但是,如果指令的时间条启动后,对象脱离了射程范围,1分钟后本次行动取消。
战斗模式:半即时、全即时
FF12提供两种FF经典模式:ウエイト(Wait)|半即时模式、アクティブ(Active)|全即时模式,在主菜单的“ コンフィグ|系统设置”里设置战斗模式。
| 半即时模式:任意时刻,打开任意菜单时,敌我全部暂停 行动,初心者向。 |
| 全即时模式:打开战斗菜单时,时间不会暂停,敌我依然自由行动,上级者向。 因为FF12的战斗菜单非常多,请为队员设置合理的Gambits以应对瞬息万变的战场环境。在此模式中,进入系统主菜单、切换领队时,时间依然会暂定。 |
逃跑模式
FF12没有不遇敌的装备和技能,不想战斗,只需按住[R2]键,进入逃跑模式即可。在这个模式中,经过敌人身边或者敌人进攻时,我方都不会进入战斗态势。便于赶路和解谜。
| 逃跑模式中我方的限制: | |
| ●无法实行任何指令 ●Gambits无效 ●无法进入战斗态势 ●无法调查、无法开宝箱、无法发生对话 |
●无法开发战斗菜单、系统菜单、地图 ●无法切换领队 ●无法选择攻击目标 |
GameOver
如果只是参加战斗的3人全灭后,并不会GameOver,FF12必须全部角色:不明、战斗不能、石化后,才算GameOver游戏结束。特殊情况除外。
战场环境中的距离
因为不会切换战斗画面,本作所有行动都有射程(距离)的概念,在系统菜单中有“移动距离”这个参数,以下按照移动距离数字的增加来参考对应的行动要素。
各种要素对应的距离概念
| 距离 | 要素内容 |
| 0 | 以领队为中心。 |
| 3 | 通常情况下的物理攻击的作用范围(实际上物理攻击射程为1,但是会自
动靠近目标)。 偷盗等一部分技的作用范围。 |
| 6 | 一秒钟移动的距离(战斗态势为5)。 |
| 10 | 弓弩铳等兵器、远隔攻击等一部分技、必杀技、魔法、道具的效果范围 。 |
| 16 | NPC对话标志 |
| 20 | 能操纵领队以外队员指令的最远距离 |
| 24 | 能选择目标的最远距离 |
| 30 | MINI地图能表示的最大范围 |
| 36 | 看见敌人 |
| 100 | 国际版专用道具ダークエナジー的超逆天攻击范围...Orz |
异常空间、特别规则等的战斗
在某些强力BOSS战、大灯台等场合,战场会被异常空间包围,附带非常恶劣的效果,这些效果是强制的, 必须战斗结束或脱离场景才可以解除。干扰游戏角色行动的环境才被定义为:异常空间,一种有7种。
| 1 | HPダメージ:HP伤害 | 典型敌人:不净王 |
| ●我方战斗成员HP遭到飞快的伤害,每秒伤害3次,每次:最大HP×1%。 ●效果是非常凶险,HP很快就会扣光,须派专人不间断地进行全体大回复。 |
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| 2 | MPダメージ:MP伤害 | 典型敌人:幻妖之森霸王花 |
| ●我方战斗成员MP遭到飞快的伤害,每秒伤害3次,每次:最大MP×2%。 ●MP几乎瞬间就扣光,遇到这样的异常空间还是别指望MP了,可以用金钱替换MP放魔法。 |
||
| 3 | たたかう封印:【物理攻击指令】封印 | 典型敌人:轮回王 |
| ●只是封印【物理攻击指令】,并不封印物理伤害,对于这样的异常空间,发动召唤兽、 魔法、远隔攻击、暗黑等都可以破解。 | ||
| 4 | 魔法封印:不能使用任何魔法 | 典型敌人:断罪之暴君 |
| 5 | 技封印:不能使用任何技 | 典型敌人:水晶迷宫的守护龙 |
| 6 | アイテム封印:道具封印,不能使用任何道具 | 典型敌人:审判之灵树 |
| 7 | 磁场※ | 典型敌人:遗迹BOSS |
| ※队员的装备一般含有金属度,在这样的异常空间中,时间条会变得很难蓄积:金属度合 计为多少,则蓄积的速度就减少多少倍。 | ||
| ★圣天使可以发动以上所有异常空间-o-;大灯台可以发生以上多种效果。 | ||
地图干扰
实际在游戏中,还有一种干扰玩家(而不是游戏角色)的环境:地图干扰,发生在魔力聚集的地方,如:大灯台、幻妖之森、大水晶迷宫等,干扰的程度有两种:
小地图干扰:小地图处于混乱状态,但可以观察系统的大地图,如幻妖之森;
全地图干扰:没有小地图,也没有大地图,如大水晶迷宫,遇到这样的环境就需要自己的空间想象能力了哦~。
另外,后期部分迷宫的地图显示是不完整的,存在不少隐藏区域,这也属于部分全地图干扰。
区域限制的BOSS战
大多数BOSS战的场景会自动封闭,必须打败BOSS才可以离开场景。
王墓中的恶魔墙BOSS战,场景会不断缩小,在恶魔墙追到门前还无法打败时,游戏强制GameOver。
HP不回复的敌人
绝大多数敌人的HP,在存档/读档后会全部回复。但是,魔神龙、ヤズマット|Yiazmat除外,我方战斗逃跑 存档后,下次读档进来它们的HP是上次的残值 。
基本按键说明:
以下说明内容适用于日版、国际版。美版时,[○×]键相反。
右4键
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最基本的按键;在各种对话,菜单中起“确定”的作用。 包括:确认、进入下一层菜单、路人对话、调查机关、开宝箱等类似功能。 |
| 战斗中,可以随时按本键开打战斗菜单。 | |
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最基本的按键;在各种对话,菜单中起“取消”的作用。 包括:取消、退出、返回上一层菜单等类似功能。 |
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最重要的进入系统界面的按键。 在本作中,城镇、野外、甚至包括战斗时都可以随时按本键进入总菜单 。 |
| ▲+↑↓:列表、菜单中
上下翻页。 此操作和传统FF翻页不一样,需要掌握。 在有重要信息的对话中(对话框提示时),▲可以锁定本次对话反复回看。 |
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特殊作用(例如小游戏)。 |
| 战斗中,可以随时按本键开打战斗菜单。 | |
| ■必杀技连携、MINI游戏也包括上 述按键,按照画面要求按下即可。 | |
上、下、左、右键
| 基本用法 | 四个方向键只能控制各类光标的位置(不能控制人物的方向)。
另外在某些菜单中,左右键可以横向切换分页、列表的内容。 |
| 特殊用法 | ↑↓(战斗菜单未打开时):选择领队,按○确认。 |
| ←→(战斗菜单中):左右切换队员对应的战斗菜单。 |
L、R系键
| L1、R1 | 主系统中的某些有横向分页的菜单里:切换人物分页。 |
| 战斗选择目标时按下L1/R1切换目标阵营。 | |
| L2 | 有目标的情况下,镜头转向目标,并以锁定目标为中心进行移动。 |
| R2 | 战斗中,发动逃跑模式,放弃行动(取消ADB时间条)。可用于赶 路、逃跑。 |
| L3 | 左摇杆 | 控制角色在地图上移动;根据推动的幅度可实现走或跑。 |
| R3 | 右摇杆 | 控制视角。左右:旋转视角; 上下:有高低俯视效果地缩放视角。 |
| 按下R3:视角回归初始的追尾状态。 |
START、SELECT等键
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CG中:无法暂停,按下START,画面会浮现○键,按下即可跳过CG。 |
| 即时演算剧情中:暂停。 ○:跳过本段剧情; □:退出游戏; ×:取消暂停。 | |
| 游戏中:暂停。 □:退出游戏; ×:取消暂停。 | |
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打开明细地图。 |
主菜单解说
| バトルメンバー | 调整战斗及后备队员 。 | |||
| ステータス | 查看人物能力值、Exp、状态等资料。 按方块键可以查看人物习得的魔法、技能、召唤兽。 |
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| 装备 | 调整角色装备。 | |||
| 装備 | 变更装备 | |||
| はずす | 卸下装备 | |||
| すべてはずす | 卸下所有装备 | |||
| 最強装備 | 系统自动组合该人物适合的最强装备 | |||
| ガンビット | 队员的AI设定:Gambits系统。 | |||
| ライセンス | 执照盘。 | |||
| ワールドマップ | 查看世界地图,可以看已得到的全部地图及详细地点解说。各地域地图可以 直接在大地图上选,也可以通过蓝色箭头切换。 | |||
| 所持品リスト | 进入所持物品:各种道具、魔法、技、装备的 总菜单。人物头像下的标识:高亮为装备中或已习得;灰圈为可装备;点为没有获得相应执照。选择物品按方块键 可以对物品按要求排序:强弱/数量/默认/手动。 | |||
| だいじなもの | 剧情需要的各种道具 | |||
| おたから | 从敌人处得到的道具详见专题:战利品、交易品 | |||
| 魔法/技 | 持有的魔法、技能, 按左右键可以切换分类 | |||
| アイテム | 持有的消耗品道具 | |||
| 武器 | 持有的武器,按左右键可以切换分类消耗品道具 | |||
| 矢/弹 | 远隔武器专用的持有的弓矢、弹药 | |||
| 防具 | 持有的防具,按左右键可以切换分类 | |||
| アクセサリ | 持有的饰品 | |||
| クランレポート | 工会报告,与冒险有关的各类内容。 | |||
| モブリスト | 讨伐任务列表 | |||
| ハントカタログ | 怪物图鉴 | |||
| 空賊の隠れ家 | 查看取得的称号 | |||
| 冒険のヒント | 游戏小帮助 | |||
| コンフィグ | 系统设置。 | |||
| バトルモード設定 | 战斗模式设定:半即时模式/全即时模式 | |||
| バトルスピード | 系统提供的战斗速度:慢○○○○○○快 | |||
| ターゲットライン | 目标线是否显示:on/off | |||
| カーソル位置 | 光标位置记忆:记忆/不记忆 | |||
| コントローラー振動 | 手柄震动:on/off | |||
| 画面の振動 | 画面震动:on/off | |||
| 字幕の表示 | 显示字幕:on/off | |||
| フリッカーフィルタ | 抗锯齿:on/off | |||
| サウンド | 音响模式:杜比模拟环绕II/立体声/单声道 | |||
| 表示位置調整 | 调整画面位置 | |||
| 初期設定に戻す | 恢复初期默认设定 | |||
| スケリーンサイズ | 屏幕尺寸 [国际版限定] :4:3 / 16:9 | |||
| 不同的版本,系统设置的内容有所差别,请注意查询。 | ||||
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