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■遇敌(encounter)就会开始战斗 ATB大概等如「时间」,在战斗中是不分敌我的.不过,如在设定中把「Battlemode」定为「Wait」,在下指令时时间是停止的,ATB棒的涨满速度受各人的速度参数影响,ATB是表示「要过多久才能行动」,所以在ATB未满之前, 除了逃走,角色什么指令都不能下达. 如果有人不喜欢ATB的显示可以在基本设定中把「Gauge」设定为「Off」ATB槽就不再显示,但仍是ATB时间制战斗. |
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| ■ATB棒满了之后行动就会开始 | |||||||||||||||||||||
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■特殊的战斗开始状况 |
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一上来队员的STB棒就是满的,队员们可以立即输入指令开始战斗,而不需要等待. |
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敌人的先制攻击,我方的攻击力减半.是可恶的攻击方式. |
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也是一上来就可以行动的战斗模式.只不过是将敌人围在中间,敌人不能逃跑. |
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敌人先制,我方的魔法对敌全无法发挥. |
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| ■敌全灭--战斗结束 | |
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队员们能得到EXP,AP(学习魔法所必需的),道具,金钱或在特殊情节得到特殊的物品。 |
| ■特殊状态一览 | ||||||
| バ-サク狂化 | 极快 | |||||
| 影响要素 | バ-サク | 影响要素 | クイック | |||
| 解除方法 | 战斗结束/エスナ | 解除方法 | 战斗结束/デスベル | |||
| 战斗不能·即死 | 浮空 | |||||
| 影响要素 | デス | 影响要素 | レビテト | |||
| 解除方法 | レイズ·アレイズ·フェニックスの尾 | 解除方法 | 战斗结束/デスベル | |||
| ヘイスト加速 | 河童 | ![]() |
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| 影响要素 | ヘイスト | 影响要素 | カッパ- | |||
| 解除方法 | 战斗结束/デスベル | 解除方法 | イェロ-チェリ-/デスベル | |||
| 混乱 | ![]() |
毒 | ||||
| 影响要素 | コソフュ | 影响要素 | バイオ·ポイズソ | |||
| 解除方法 | 战斗结束/デスベル | 解除方法 | エスナ/解毒草 | |||
| 睡眠 | 沉默 | |||||
| 影响要素 | スリブル | 影响要素 | サイレス | |||
| 解除方法 | 战斗结束/エスナ/受攻击 | 解除方法 | エスナ/ヤまびこえんまく | |||
| 减速 | 石化 | |||||
| 影响要素 | スロウ | 影响要素 | ブレイク | |||
| 解除方法 | 战斗结束/デスベル | 解除方法 | エスナ/きんのはり | |||
| 停止 | 隐身 | |||||
| 影响要素 | ストッブ | 影响要素 | バニシュ | |||
| 解除方法 | 战斗结束/デスベル/过一段时间 | 解除方法 | 战斗结束/デスベル/过一段时间/对其用魔法 | |||
| 虚弱 | 死亡宣告 | |||||
| 影响要素 | HP少于1/8 | 影响要素 | しのせんこく | |||
| 解除方法 | 恢复HP | 解除方法 | 在死之前结束战斗 | |||












