吟游诗人之歌彻底解析-3.神、阵和"神的恩宠"
2005-08-17 06:08 | francie
资料来源:ultimania
关于神
支配マルディアス世界的神共有10位,7个正义之神,3个邪恶之神(三柱神)。
正义之神:
名称  | 别称  | 标志  | 象征色  | 力  | 备注  | 
エロール  | 太阳神、光之神  | 太阳、白色的圆盘  | 白、金  | 光  | 新生代世界的主神。最后的古代神之一,新生代神之父,人类祖先的创造者。 | 
ニーサ  | 大地之神、丰收之神  | 麦穗、小石头  | 小麦色  | 土  | 最后的古代神之一,エロール的妻子,曾经手握大地之剑和破坏女神サイヴァ(※1)战斗。 | 
ウコム  | 海之神、风雨之神  | 蓝色的波涛  | 青蓝  | 水、风  | エロール和ニーサ的儿子,新生代之神。给干涸的大陆带来露水。 | 
シリル  | 森之神、植物之父  | 橡树的叶子和果实  | 绿  | 气、水、风  | 新生代之神。给荒芜的大陆带来绿色。 | 
エリス  | 银月之女神、野兽之女神  | 银色的圆盘、镜子、野兽的牙齿  | 白银  | 幻、气、光  | 新生代之神。为了给黑夜以光辉而产出的第一月之神。 | 
アムト  | 红月之女神、爱之女神  | 红色的圆盘,红宝石  | 红  | 幻、气、光  | 为了对抗シェラハ的黑暗而产出的第二月之神。和エリス协力将シェラハ封印。 | 
ミルザ  | 正义之神、战士之神  | 握着闪闪发光的圣剑的护手  | 银  | 气  | 将サルーイン封印的人类英雄,战死后被追认为神的一员。 | 
邪恶之神(三柱神):
名称  | 别称  | 标志  | 象征色  | 力  | 备注  | 
デス  | 死之神、死者之王  | 黑色的大地和白骨  | 骨白  | 邪  | 从サイヴァ的白骨中产出的神,三柱神里的兄长。虽然是邪恶之神,但也是万物之魂的保护者,不允许任何亵渎灵魂的事情发生。 | 
サルーイン  | 破坏之神、憎恨之神  | 血红色的大地和跳动的黑色心脏  | 血红  | 邪、暗  | 从サイヴァ的黑色心脏中产出的神,三柱神里的弟弟。众神和人类的最大敌人。 | 
シェラハ  | 暗之女王  | 黑色的圆盘  | 黑  | 暗  | 从サイヴァ的黑发中产出的神,三柱神里的妹妹。拥有三柱神里最强的魔力。(※2) | 
※1:サイヴァ是古代神之一的破坏女神,拥有众神中最强的魔力。就是她挑起了和包括世界的创造者マルダー在内的众神的无休止的战争,原因没有人知道。有人说她是マルダー的妻子,这个无从考证。另外虽然サイヴァ和マルダー在游戏中有被提到过,但是游戏里他们两个没有对主人公们恩宠值的设定。
※2:关于シェラハ是如何被封印的史书上给出了两种说法。一是被双月之神エリス和アムト联手封印;二是主神エロール说服了シェラハ,并给她了光之命运之石来封印自己的暗之力。没有定论。
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关于神的恩宠值
基本的,恩宠上升后会有以下变化:
◆特定的事件会发生变化
◆发动阵的时候连携率的额外加算值上升
◆“神的恩宠”发动几率上升
主人公的初期恩宠值:
神   主人公  |   エロール  | ニーサ   |   ウコム  | シリル   | エリス   |   アムト  | ミルザ   |   デス  | サルーイン   | シェラハ   | 
アルベルト   | 150  | 50  | 10  | 10  | 10  | 10  | 150  | 0  | 0  | 0  | 
アイシャ  | 100  | 150  | 10  | 10  | 10  | 50  | 10  | 0  | 0  | 0  | 
グレイ   | 150  | 10  | 10  | 10  | 10  | 10  | 10  | 50  | 50  | 50  | 
クローディア  | 100  | 10  | 10  | 100  | 150  | 10  | 10  | 0  | 0  | 0  | 
ジャミル  | 100  | 10  | 50  | 10  | 10  | 100  | 10  | 0  | 50  | 0  | 
シフ  | 100  | 50  | 10  | 10  | 50  | 50  | 50  | 0  | 0  | 0  | 
ホーク  | 100  | 10  | 150  | 10  | 10  | 10  | 10  | 0  | 50  | 0  | 
バーバラ  | 150  | 10  | 10  | 100  | 10  | 50  | 10  | 0  | 0  | 0  | 
对事件产生的影响:
事件名称  | 影响内容  | 
-  | サルーイン的恩宠在400以上时,无法在クリスタルシティ的ミルザ神殿加ガラハド入队。 | 
| アイスソード | デス、サルーイン和シェラハ其中的任意一位神的恩宠在200以上时,无法在アルツール加ガラハド入队。 | 
| 古文書 | アムト和シリル的恩宠为0时,分别无法入手アムトのシンボル和エリスのシンボル。 | 
| オールドキャッスル | 事件等级20以上,事件记录里“決戦!サル-イン”没有登记(下同),且エロール、デス、サルーイン和シェラハ的恩宠都不到200的情况下,可以从诗人那里听到特别物语“巨人と廃墟の城の語り”,之后事件开始。 | 
| 最終試練 | (同上),且エロール的恩宠在200以上的情况下,可以从诗人那里听到特别物语“英雄と神々の最終試練の語り”,之后事件开始。 | 
| 冥府 | (同上),且デス、サルーイン和シェラハ其中的任意一位神的恩宠在200以上,且エロール的恩宠在200以下时,可以从诗人那里听到特别物语“冥府と死の取引の語り”,之后事件开始。 | 
恩宠值的变化情况:
基本的,在下列情况中,神的恩宠值会发生变动
状况  | 变化量  | 
| 事件中采取特殊的行动 | 详细见后 | 
| 在神殿买法术(※1) | 相应神的恩宠上升,上升量=花费金额÷200(小数点以后舍去) | 
| 在神的支配地域进行战斗(※2) | 以特定的确率上升1,见下表 | 
| 发生阵(※2) | 上升2-6,见下表 | 
| 发动“神的恩宠” | 下降到现在值的87.5%或者75%,见下表 | 
| 恩宠在1001以上的时候结束战斗 | 下降到,现在值x1000÷所有神恩宠值的总和(小数点以后舍去) | 
※1:在城镇里买法术恩宠值不增加,神殿的法术卖价比城镇要高20%
※2:相应神的恩宠为0的情况下不增加
恩宠值相关要素的详细介绍:
神  | 神殿  | 支配地域  | 阵  | 发动“神的恩宠”后的下降值  | |||
地点  | 法术系统  | 地名  | 上升确率  | 名称  | 上升量  | ||
エロール  | メルビル  | 光  | ドライランド | 1/3  | 天轮阵  | +4  | 下降到现在值的87.5%(小数点后舍去) | 
| ローザリア(※1) | 1/5  | ||||||
| バファル帝国 | 1/6  | ||||||
ニーサ  | クリスタルシティ  | 土  | ドライランド | 1/3  | 白马阵(3连携)  | +4  | |
| ローザリア(※1) | 1/5  | 白马阵(4连携)  | +5  | ||||
白马阵(5连携)  | +6  | ||||||
ウコム  | メルビル  | 水  | ローザリア(※2) | 1/5  | 龙阵  | +4  | |
| バファル帝国 | 1/6  | ||||||
| バルハラント | 1/3  | ||||||
南エスタミル  | 风  | サンゴ海 | 1/2  | ||||
| 商船(ホーク篇) | 1/2  | ||||||
| ウコムの海底神殿 | 1/2  | ||||||
シリル  | -  | -  | バファル帝国 | 1/6  | 魔阵  | +4  | |
| フロンテイア | 1/3  | ||||||
| 黑海 | 1/3  | ||||||
エリス  | -  | -  | バファル帝国 | 1/6  | 夹击阵  | +2  | |
| バルハラント | 1/3  | ||||||
| フロンテイア | 1/3  | ||||||
| ワロン岛 | 1/4  | ||||||
| 黑海 | 1/3  | ||||||
アムト  | 北エスタミル  | 幻、气  | クジャラート | 1/3  | 夹击阵  | +2  | |
| ワロン岛 | 1/4  | ||||||
ミルザ  | クリスタルシティ  | 气  | 騎士団領 | 1/2  | 圣兽阵  | +4  | |
デス  | -  | -  | リガウ岛 | 1/2  | 三柱阵  | +4  | 下降到现在值的75%(小数点后舍去) | 
サルーイン  | -  | -  | ローザリア(※3) | 1/5  | 三柱阵  | +4  | |
| バファル帝国 | 1/6  | ||||||
| ワロン岛 | 1/4  | ||||||
シェラハ  | -  | -  | クジャラート | 1/3  | 三柱阵  | +4  | |
※1:不包括魔の島
※2:不包括ラストダンジョン
※3:不包括魔の島和ラストダンジョン
事件引起的恩宠值变化:
事件  | 行动  | エ  ロ  ︱  ル   | ニ  ︱  サ    | ウ  コ  ム    | シ  リ  ル    | エ  リ  ス    | ア  ム  ト    | ミ  ル  ザ    |   デ  ス     | サ  ル  ︱  イ  ン  | シ  ェ  ラ  ハ   | 
| ホーク篇初盘 | 打倒商船船员x2 | -  | -  | -1  | -  | -  | -  | -  | +1  | -  | -  | 
| 不让商船逃跑 | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +2  | +4  | +1  | |
| グラール族消失 | 入手トパーズ | -  | +20  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | 
| ソウルドレイン | 打倒ソウルドレイン后和诗人对话 | +20  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +50  | -  | -  | 
| 陥落!イスマス城 | 乘坐从ブルエーレ到ヨービル的船 | +10  | -  | -  | -  | -  | -  | +10  | -  | -  | -  | 
| アクアマリン探索 | 入手アクアマリン | -  | -  | +50  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | 
| 接受ナイトハルト的依赖,且将アクアマリン交给他 | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +20  | -  | -  | -  | |
| 魔の島 | 入手エメラルド | +10  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +10  | +30  | 
| 変死事件発生 | 满足特定条件使事件未决终了(详见事件详解-バファル帝国) | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +30  | -  | 
| ゴールドマイン襲撃事件 | 入手盗品后不去バトリック家的中庭 | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +10  | -  | 
| 解决事件 | +20  | -  | -  | -  | -  | -  | +20  | -  | -  | -  | |
| 迷いの蝶 | 解决事件 | -  | -  | -  | +15  | +15  | +20  | -  | -  | -  | -  | 
| 凍結湖の妖精 | 解决事件 | -  | +30  | -  | -  | -  | +20  | -  | -  | -  | -  | 
| 凍りついた城 | 入手オブシダンソード  | +20  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +30  | -  | 
| デオドール乱心 | 入手ルビー | +20  | -  | -  | -  | -  | -  | +30  | -  | -  | -  | 
| 伝説の竜騎士 | 入手武神の鎧 | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +50  | -  | -  | -  | 
| ウハンジの秘密 | 打倒神殿兵x2 | -  | -  | -  | -  | -  | -1  | -  | +1  | -  | -  | 
| アイスソード | 打倒ガラハド | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +100  | -  | 
| 古文書 | 入手アムトのシンボル | -  | -  | -  | -  | -  | +20  | -  | -  | -  | -  | 
入手エリスのシンボル  | -  | -  | -  | -  | +20  | -  | -  | -  | -  | -  | |
| 皇帝の奇病 | 入手ムーンストーン | -  | -  | -  | -  | +25  | +25  | -  | -  | -  | -  | 
| 海賊シルバーの財宝 | 入手オバール | +20  | -  | +15  | +15  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | 
| 盗まれたニンフ像 | 解决事件 | -  | -  | +50  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | 
| ウコムの海底神殿 | 入手ブラックダイア | +20  | -  | +20  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +10  | 
| 入手ニンフの腕輪 | -  | -  | +50  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | |
| 不幸を呼ぶ女 | 入手ダイアモンド | +50  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +50  | 
| 俺は、誰だ...... | 入手ヴィザードリング | -  | -  | -  | -  | -  | +20  | +50  | -  | -  | -  | 
| 最終試練 | 打倒“试练”的怪物 | +1  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | 
| 冥府 | 向デス献上队员的命 | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +50  | -  | -  | 
| 打倒デス | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | +50  | -  | -  | |
| 和デス战斗但败北 | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | ||
| 让死去的人复活 | +20  | -  | -  | -  | -  | +20  | +20  | -  | -  | -  | 
注1:ウコム的恩宠在4以下的时候不减少
注2:デス的恩宠为0的时候不上升
注3:选择“とりあえずニーサに祈る”的情况下+50
注4:アムト的恩宠在4以下的时候不减少
注5:之前有曾经加ガラハド入队的情况下+200
注6:每打倒一个+1,エロール恩宠为0的情况下不增加
注7:デス的恩宠减为0
最后,我要说明的是除了以上给出的情况外,应该还会有其他使恩宠变动的条件,但是ultimania里没有给出。具体我也不太清楚,感觉...
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关于阵
什么是阵:
阵是指通过特定的位置关系,借助神的力量发动的连携。也就是说,阵也是连携的一种。
阵发生时的变化:
◆连携的开始和终了的时候,连携率额外增加。对应神的恩宠大于100的情况下,终了时的额外增加值为2倍(圣兽阵和天轮阵为3倍;恩宠大于100的神有2位的情况下,夹击阵和三柱阵为4倍;有3位的情况下三柱阵为8倍)
◆对应神的恩宠值上升
◆按照阵的种类,在连携技的名字后面加上相应的文字
是否发生阵的判定流程:
1.参加连携的人数的判定:根据人数决定发生哪个阵。
2.攻击方法的判定:连携中使用的攻击有不符合阵发生条件的情况下该阵绝对不发生。
3.是否发生联携的判定:即使使用的技/术符合该阵的条件,但是假如技/术之间无法形成联携※的话该阵还是不出。
4.队列位置的判定:以上条件都满足,且参加连携的队员的前后位置(左右位置任意)和行动先后循序符合发生条件的情况下该阵100%发生。另外,前后位置不符合的情况下,发生确率减少至1-50%。
※关于联携的形成:每一个技/术都有“联携属性”等的设定,这决定了技/术之间是否能形成联携,以后有条件的话我会介绍的。假如条件都满足但就是不出阵的话,可以先换经常出联携的技/术试试。
阵列表:
名称  | 对应神  | 发生条件  | 连携率  | 连携名后增加的文字  | 恩宠值  | |
开始时  | 终了时  | |||||
夹击阵  | エリス、アムト | 相同前后位置的两人使用移动系技连携 | +6  | +15  | クロス  | 各+2  | 
三柱阵  | デス、サルーイン、シェラハ | 前前中/中中后的其中一个顺序,使用移动系以外的技/术连携 | +9  | +20  | 神罚  | 各+4  | 
龙阵  | ウコム | 前中后的顺序,全部使用移动系技或者全部使用移动系以外的技/术连携 | +9  | +40  | 龙牙  | +4  | 
魔阵  | シリル | 前中后各一人(顺序随意),使用术连携 | +9  | +30  | 绝唱  | +4  | 
白马阵(3连携)  | ニーサ | 相同前后位置的3-5人,使用移动系技连携 | +9  | +30  | 暴走  | +4  | 
白马阵(4连携)  | +12  | +35  | 疾走  | +5  | ||
白马阵(5连携)  | +15  | +40  | 蹂躏  | +6  | ||
圣兽阵  | ミルザ | 前中后中/中前中后/中后中前/后中前中的其中一个顺序,使用任意技/术连携 | +12  | +30  | 结界  | +4  | 
天轮阵  | エロール | 前后后中中的顺序,使用任意技/术连携 | +15  | +35  | 审判  | +4  | 
※在事件“伝説の竜騎士”中进行了特别手顺后才能在之后的战斗中发动龙阵
※发动顺位:龙阵>三柱阵,魔阵>龙阵和三柱阵,白马阵>魔阵
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关于“神的恩宠”
什么是“神的恩宠”:
◆“神的恩宠”和神的恩宠值不是一个dd
◆“神的恩宠”指战斗中神灵直接出面痛欧敌人或者回复队员HP的灵异现象
“神的恩宠”大有扭转战局乾坤的效果,但是因为发动几率比较底,还是不要过分依赖的比较好。白天见鬼的事,恩。至少我没有见过。
“神的恩宠”的发动确率
基本的,发动确率=(相应神的恩宠值÷50)x100%
◆前提是恩宠值没有超过200的情况下不发动
◆每种“恩宠”都有相应的特殊发动条件,不满足的情况下不发动
◆在相应神的支配地域进行战斗或者进行其他的特定战斗(boss战以及BGM和平时不一样的战斗)时,发动确率为2倍,不过两个条件都满足的情况下不是4倍(还是2倍)
“神的恩宠”列表
名称  | 对应神  | 发动条件  | 效果  | 
光神的恩宠  | エロール  | 我方有最大LP8以上且残余LP3以下的队员 | 为符合条件的队员(有两名以上时从中随机选择一个)回复LP,回复量为减少LP的一半,对战斗不能的队员没有效果 | 
地母神的慈爱  | ニーサ  | 我方全员的剩余HP合计在最大HP合计的30%以下 | 回复我方全体HP700-999 | 
海神的愤怒  | ウコム  | 我方全员的剩余HP合计在敌方剩余HP合计的5%以下 | 对敌方全体造成雷系的大伤害 | 
树神的保护  | シリル  | 我方全员的剩余HP合计在敌方剩余HP合计的10%以下 | 我方全体防御力上升,对战斗不能的队员没有效果 | 
兽神的默示  | エリス  | 此次战斗可以逃跑,且敌方都是兽族 | 敌方全体撤退(等同与战斗胜利) | 
月神的治愈  | アムト  | 我方有队员进入除战斗不能之外的异常状态 | 回复我方全体HP150-400,解除异常状态(※1) | 
战神的激励  | ミルザ  | 我方全员的剩余HP合计在敌方剩余HP合计的5%以下 | 回复我方全体BP,回复量=10+(对象最大BP的1/8),对战斗不能的队员没有效果 | 
冥王的祝福  | デス  | 敌方队伍中没有特定的敌人(※2) | 敌方全体80%确率即死 | 
破坏神的憎恶  | サルーイン  | 同上 | 对敌方全体造成エネルギー(能量)系的大伤害 | 
暗王的嘲笑  | シェラハ  | 同上 | 敌方全体全部能力值下降10(不包括HP、LP和BP) | 
※1:异常状态结束效果和水术“净化之水”相同,也就是说不能解除“呪い”和“アニメート”(操纵,只有最终boss会使用)
※2:指魔族、不死族怪物,以及ミニオン、デス、サルーイン和シェラハ等