 第1关敌人少,子弹并不密集,是Zanac战机的主武器与副武器成长的理想场所。左上角的敌人侦察机,建议使用斜方向的0号副武器击中它,基本上在第1关刚一开始这一画面里,用这个方法每次都能把侦察机变成圆形怪物。此截图中显示出了一个文字BUG,想必懂英语的读者已经注意到了,ARER十有八九是误写,应该是AREA。 |
 圆形怪物出现,一开始是蓝色,Zanac战机赶紧移过去用子弹射击圆形怪物,令其变成红色,子弹射击的过程中,主武器子弹的连射速度会提升。 |
 游戏里第一次出现的三宝箱组合,中间那个宝箱必定是含有能量芯片的宝箱,Zanac战机不攻击那个宝箱,直接往那个宝箱上撞,这样会一次性获得5个能量芯片,Zanac战机的主武器级别一次性进入最强。截图中地面上的图标可以打出敌人消除器,地面上的副武器号码容器可以打出对应的副武器号码,在战斗中灵活应用吧。 |
 第1关的第一个要塞炮台,也是全游戏里的第一个要塞炮台BOSS战,很简单的BOSS战。 要塞炮台构成:独眼*1 限定时间:20秒 得点:4000 |

第1关的第二个要塞炮台,机雷孔周围四方向有四个罐子,利用S/L可以从罐子里打出自己最想要的副武器号码。机雷孔虽然是强敌,但在这里算不上厉害,发射机雷的速度与频率都很低,Zanac战机只要注意,不要离机雷孔太近以免被放出的机雷撞到就行了。显然,第1关的第一个要塞与第二个要塞炮台全都是用来给玩家热身的。从截图中可以看出,副武器号码容器开始出现,说明此时Zanac战机的能量芯片内部保有数已达标,副武器号码容器开始代替侦察机登场。 要塞炮台构成:机雷孔*1 限定时间:40秒 得点:8000 |
 注意画面右侧的笑脸图标,损伤其6点HP后,出现敌人消除器,等候一段时间,敌人消除器会变成虫洞,进入虫洞直接跳到第2关,避过了第1关的关底要塞炮台BOSS战。 |
 第1关的最后一个要塞炮台BOSS战。先击破周围的4个独眼,主武器无法消除的白色弹丸始终是Zanac战机的极大威胁,然后再击破中间的4个四缝。 要塞炮台构成:独眼*4、四缝*4 限定时间:40秒 得点:10000 |
 第3关一开始,黄色夹子登场,从画面下方出现,上升到与Zanac战机Y坐标一致时开始向Zanac战机两面夹合。个别副武器最怕这种出现位置刁钻的敌人。截图中左边那个蓝色箱子所在位置是仙女居所,射击10发,蓝色仙女出现,第3关的要塞炮台BOSS战较多,玩家可以灵活运用仙女的能力,秒杀难度最大的要塞炮台。在适当的时机,一般来说是想要秒杀的要塞炮台之前的场景,Zanac与蓝色仙女接触使得仙女变红,激活仙女的法力,便可实现秒杀想要秒杀的要塞炮台的目的。 |
 第3关的第一个要塞炮台,显然是留给Zanac战机的四眼炮台热身战。四眼会同时朝五个方向射击白色弹丸,需要小心应付。 要塞炮台构成:四眼*1 限定时间:50秒 得点:10000 |
 游戏里圆眼图标第一次登场,不要错过,可以算计好在圆眼图标之前拿到自己想到达到最高级别的副武器,等遇到圆眼图标后顺利实现自己最喜欢的副武器的升级。圆眼图标击爆后可得300000分。 |
 海面上,黑丸总动员,非常坚固耐打,能打就打能躲就躲吧,后面杂兵会与黑丸同时登场,注意主动开辟或者寻找一片宽敞些的空间与杂兵周旋。 |
 第3关的第二个要塞炮台,除了限制时间变短了一些外与第一个完全一样,四眼炮台热身战。 要塞炮台构成:四眼*1 限定时间:40秒 得点:10000 |
 之后是宝箱总动员,使劲地吃能量芯片增加能量芯片内部保有数吧,其实吃能量芯片也是躲避敌人与敌人子弹的好办法,因为刚吃完能量芯片后有1秒左右的无敌时间。 |
 第3关的第四个要塞炮台,虽然没有白色弹丸的威胁,敌人的子弹全都可以用主武器消除,但是现在还是宝箱总动员时期,要小心藏有两颗白色弹丸的宝箱。 要塞炮台构成:四缝*2、板条*3 限定时间:60秒 得点:20000 |
 抛弹首领居然也在这里登场了,与对付硬壳BOSS马塞尔的方法一样,Zanac战机移动抛弹首领正下方躲避砸落的白色弹丸。 |
 笑脸图标,与第2关的一样,位置很刁,这个笑脸图标打出来的虫洞,可以直接跳到第4关,避过了第3关的关底要塞炮台BOSS战。 |
 第3关的关底要塞炮台,感觉难度不大,因为这些炮台的子弹全都可以用主武器消除。场景右下位置有一个图标,在击破要塞炮台之前,争取把这个图标击破,可以拿到100000分。 要塞炮台构成:四缝*4、板条*2 限定时间:90秒 得点:30000 |
 第4关开始不久,仙女居所隐藏地点出现,见截图中Zanac战机的射击位置。之后,一路上的战斗有些难度,红丸、高桥、地面炮台等敌人组合很强劲,注意活用地面图标打出来的敌人消除器,也可以活用仙女变色时的敌人消除功能。 |
 第4关的第一个要塞炮台,感觉这是自游戏开始以来出现的第一个难度较大的要塞炮台。数一数炮台个数也会略知一二了。中央围绕四眼的四个机雷孔建议优先消灭。局势不利时,发挥仙女的法力。 要塞炮台构成:机雷孔*4、板条*4、四眼*1 限定时间:90秒 得点:30000 |
 第4关的第二个要塞炮台,与第2关的关底要塞炮台无异。战法也相同,只是需要更加留意空中的杂兵。 要塞炮台构成:机雷孔*1、板条*2 限定时间:60秒 得点:15000 |
 第4关的高潮部分,炮台总动员开始,首先是画面中间陆续出现的炮台,Zanac战机移到中间将这些炮台个个击破。 |
 这一段路,左右全都布满炮台,Zanac战机无暇分身攻击左右两面,只好从一面突破,小心躲避另一面发射过来的叶片。 |
 正中的一段路遍布会发射白色弹丸的小炮台,Zanac战机移到中间将这些小炮台个个击破。当然,这个过程中还要处处留意空中的杂兵。 |
 第4关关底要塞炮台,四眼居中,其他炮台沿着圆周均匀排列,看起来威风凛凛,感觉是自游戏开始以来遇到的第一个很有气势的要塞炮台布局。此战的难点在于两个机雷孔的位置,Zanac战机不易击中,拖到后面,机雷孔一旦暴走,局面会失控。 要塞炮台构成:独眼*2、四缝*2、机雷孔*2、四眼*1 限定时间:110秒 得点:30000 |
 第5关的难度比前4关明显提升了一个档次,需要多加小心,刚一开始,空中杂兵与地面炮台混合攻击不说,还大量出现了上升型的艾·法因长时间与Zanac战机对峙。 |
 Zanac战机开始提速,场景画面变换速度逐渐加快,中型敌人散弹首领与抛弹首领开始登场。多加小心抛弹,砸落的速度太快了。 |
 第5关的硬壳BOSS休姆登场,休姆的移动速度有些快,移动中不停地放射转动型白色弹丸,Zanac战机需要不时地引休姆到画面上方,然后回到画面下方攻击休姆。 |
 休姆登场后不长时间,圆眼图标登场,由于目前处于高速飞行,场景画面变换速度太快,圆眼图标一闪就过去了。休姆刚登场不长时间,Zanac战机可以把休姆往画面左边引,然后Zanac战机回到右边等着圆眼图标登场。 |
 如果Zanac战机的武器级别较高的话,一般情况下笑脸图标登场前,休姆就被击破了,可以早早地在截图中所示的位置等待笑脸图标登场。这里的虫洞可以直接令Zanac战机跳到第6关,避过了第5关后半部分的战斗。 |
 第5关后半部分同前半部分一样,空中杂兵与地面炮台的组合攻击,注意截图中的这一段路,同第4关的特征类似,炮台陆续出现,Zanac战机需要事先站好位置,将炮台个个击破。 |
 截图中右上角的那种四合一炮台比较耐打,需要小心应付。看,画面下方还陆续出现了黄夹子。 |
 第5关的关底要塞炮台,大眼在游戏中初次登场,排在最下方,也许是留给玩家热身的吧,至少大眼在这一关暴走的可能性几乎是没有了。两边陨石上的炮台挺烦的,一上来先敲掉它们。这个要塞炮台看起来最容易暴走的应该是最上部的两个四眼了,强敌,小心应付。 要塞炮台构成:大眼*2、机雷孔*2、板条*2、四眼*2 限定时间:90秒 得点:30000 |
 这一关Zanac战机再次进入高速飞行,一开始,敌人不多,只有紫色拉斯塔与可怕的红丸。 |
 进入绿色背景区域,留意左边画面陆续出来的图标,力争多打出几个敌人消除器。 |
 不久,硬壳BOSS索雷德登场,它的自身HP与它布放出的超硬质体HP都很高,Zanac战机需要耐心地与它们周旋,前面准备的敌人消除器可以在必要时一次性将画面中所有的超硬质体清屏。 |
 游戏中的最大谜题到来了,如果Zanac战机的武器级别够高,这些笑脸图标登场之前,硬壳BOSS索雷德应该被击败了。截图中的位置会连续出现四个笑脸图标,按照出现顺序,第一张脸打出的虫洞通向第4关,第二张脸打出的虫洞通向第8关,第三张脸打出的虫洞通向第9关,第四张脸打出的虫洞通向第5关,很明显,可以向前跳关的虫洞被夹在了中间,不但不容易打出来,而且即使打出来,也容易捎带着把向回跳关的虫洞打出来,更糟糕的是,混在一起,哪个是向前跳关的,哪个是向回跳关的,难以分辨。 |
 继续前进,混战中可怕的红丸会从画面某处出现,需要留意。 |
 画面两侧经常出现难缠的黄色拉斯塔,小心躲避其在摇动中不断发出的大量白色弹丸。 |
 第7关的关底要塞炮台,虽然貌似不强,但是地面是蓝白相间,玩家不容易看清敌人子弹甚至某些蓝色敌人,这才是难点所在,战斗最后阶段进入暴走的炮台十有八九是四眼,需要小心大量密集的白色弹丸。 要塞炮台构成:独眼*2、机雷孔*2、四眼*2 限定时间:80秒 得点:30000 |
 小心画面右侧的蓝色猫脸,由于与地面颜色接近,不易发现这种攻击手段隐蔽刁钻的敌人。 |
 刚一开始,要小心前面画面时出现的三个会发射白色弹丸的小炮台。之后是蓝色、黄色飞燕总动员,这种空中敌人应该不难对付。 |
 第9关的要塞炮台BOSS战是所有关卡里最多的,这是第一个,其实就是第7关的关底BOSS。 要塞炮台构成:独眼*2、机雷孔*2、四眼*2 限定时间:90秒 得点:30000 |
 打完第一个要塞炮台,之后又遇到硬壳BOSS休姆,这次与休姆的决斗与第5关不同,第5关无空中杂兵干扰,这一次却有不少空中杂兵登场,还有地面炮台,甚至到了第9关第二个要塞炮台战时休姆仍然在与Zanac战机纠缠。需要小心的战斗,第9关的难点,此次硬壳BOSS战难度不一定低于第6关的硬壳BOSS吉雷夫之战。 |
 第9关的第二个要塞炮台,显然在第6关已经登场过。这一次战斗里,需要注意耐心击破挡在大眼前面的地面图标,有时候因为画面里出现太多的强敌或者子弹太密集,游戏系统为了调整游戏平衡,地面图标不再参与战团,也就是说虽然地面图标挡在大眼前面,但是Zanac战机的子弹却打不到它。 要塞炮台构成:大眼*2、机雷孔*2、四缝*2、独眼*2 限定时间:80秒 得点:20000 |
 第9关的第三个要塞炮台,在第6关曾经出现过,但只是路过,不用打。这次战斗中,要注意画面底部的两个会发射白色弹丸的小炮台应该优先消灭。要塞炮台显然没多少难度。 要塞炮台构成:机雷孔*1、板条*2、独眼*2 限定时间:70秒 得点:20000 |
 第9关的第四个要塞炮台,在第3关里曾经出现过的要塞炮台,区别是第3关那次是宝箱总动员,第9关这里是黑丸总动员,显然杂兵的难度在第9关要大好多。要塞炮台本身没多少难度,各个炮台的子弹,Zanac战机全都可以用主武器消除。 要塞炮台构成:板条*3、四缝*2 限定时间:90秒 得点:20000 |
 这一路上好多黑丸,虽然不比第3关与第6关密集,还有好多防御墙型艾·法因,净是些耐打的敌人,截图中可以看出有不少蓝色飞燕,显然Zanac战机处于画面下方最安全。 |
 第9关的关底要塞炮台,显然最具威胁的是中间四个机雷孔,要优先消灭。要塞炮台两侧的地面炮台挺烦,早些轰掉的好。 要塞炮台构成:机雷孔*4、板条*4 限定时间:90秒 得点:40000 |
 黄色夹子、红色水母、导弹首领、上升型艾·法因……刚一开场,第11关就渐渐地显示出了其难度。注意截图右边,有圆眼图标,由于颜色与背景差不多,不易发现。 |
 机雷孔总动员,还有紫色拉斯塔不时飞出来搔扰。这一段路要耐心地坚持过去,从侧面突破,把画面一侧的机雷孔全部消灭。 |
 第11关的硬壳BOSS索马斯登场,HP达100点,所有硬壳BOSS中最高的,在空中缓慢地向Zanac战机逼近,并且不时地发射蓝色机雷、转动型白色弹丸、粉色旋转球三种转动型子弹,子弹运动速度虽然慢,但是很占地方……如同截图中所示,Zanac战机尽量在画面上方多呆一会儿,把索马斯引上去,然后Zanac战机再退回到画面下方对着索马斯射击。这一战没有杂兵,只有副武器号码容器时而出现,当然还要小心,一来不要撞到副武器号码容器造成死命,二来不要拾错副武器号码。 |
 紧接着,又一场硬壳BOSS战,这次是马塞尔,同时登场两个!Zanac战机的副武器太弱,不能消除白色弹丸的话,这一战就艰险了,希望两个马塞尔尽量瞬移到同一位置,这样容易躲避砸落下来的白色弹丸。 |
 硬壳BOSS马塞尔之战后期,若干个空中敌人高桥陆续登场,需要耐心周旋。 |
 第11关的最难部分,甚至是全游戏最难部分到来,地面上到处都是要塞炮台,左侧四眼,右侧板条,中间机雷孔与大眼轮流登场,即使Zanac战机的主武器与副武器都是最高级别,并且副武器的杀伤力是最强的种类,也很难把地面上陆续出现的所有要塞炮台全部一一击破,建议拿右侧较弱的板条作为突破口,个个击破,并且抽空来到中间努力击破机雷孔与大眼。 |
 后一段路,空中杂兵也出现了,空中、地面联合进攻击,Zanac战机恐怕在这种情况下无暇攻击地面要塞炮台了,能打就打能躲就躲吧,小心要塞炮台在沉到画面底部前对着Zanac战机尾部的最后一次子弹攻击。看到空中杂兵,其实离要塞炮台之路的终点已经不远了。通关一次就会发现,其实第11关才是真正的最终关,这一关的难度是所有关卡里难度最高的。 |
 第11关的关底要塞炮台,显然,这一战的要塞炮台非常多,但是限定时间却相对要少,需要抓紧时间行动,显然首先应该消灭两侧的要塞炮台,左侧的三个大眼,右侧的三个机雷孔,然后再尽力对付中间的炮台。如果Zanac战机的副武器较弱,那么应该在战斗中留意画面两侧不时出现的副武器号码容器,拿到1号、4号、5号、7号这类对要塞炮台战特别有利的副武器。这一战一定要在限定时间内拿下来,否则结果与前10关不一样,Zanac战机原地跳关后,回到第11关开头重新挑战。 要塞炮台构成:大眼*5、机雷孔*5、四眼*2、板条*1、四缝*1、独眼*4 限定时间:70秒 得点:70000 |
 第12关刚一开始,Zanac战机移动到画面最右侧射击,最右侧会经过仙女的隐藏居所。截图中,蓝色仙女出现,在右下角。 |
 硬壳BOSS索马斯再次登场,这一场决斗里仍然没有杂兵,因此战法与第11关那次一样。只是,这回有了仙女,Zanac战机激活仙女后,索马斯会陷入HP徐徐减少状态,战斗会变得更快更容易。截图中,注意上方那个圆眼图标。 |
 好多蓝色岩石砸落下来……顶着滚石檑木向最终要塞挺进! |
 下降型艾·法因总动员,对准每一个艾·法因开火,个个击破,做样做同时也可以轻松避过艾·法因两侧横向较为密集的白色弹丸。 |
 这里又出现一个笑脸图标,为最终要塞炮台战做好充足的准备吧。 |
 第12关第一个要塞炮台,很对称的布局,显然应该优先消灭机雷孔与大眼,从这个布局来看,实力较强的炮台的位置容易被优先消灭,要塞炮台的难度虽然一般,但是空中杂兵较强。如果有仙女,Zanac战机不用打,此要塞炮台立即被秒杀。 要塞炮台构成:大眼*2、机雷孔*4、四眼*2、四缝*2、板条*2 限定时间:无限 得点:70000 |
 第12关的第二个要塞炮台,同第一个一样,难度虽然一般,但是这一战斗里很多实力很强的空中杂兵登场,比如导弹首领、高桥、防御墙型艾·法因、黄色猫脸、黄色拉斯塔……对了,这一场战斗的场景较为特殊,黄色的物品会显示为红色,连副武器号码也不例外。 要塞炮台构成:大眼*2、机雷孔*2、四眼*2、板条*2、独眼*4 限定时间:无限 得点:无 |
 最终战,大脑与再生装置会不停地放射粉色椭圆弹与白色弹丸,粉色椭圆弹会随机改变飞行方向,不稳定,对Zanac战机构成的威胁较大。加上不断出现的强力空中杂兵,如果Zanac战机的主武器与副武器贫弱的话,这一场战斗会很艰难。大脑因为有再生装置及时补充HP,因此Zanac战机应该先主动消灭再生装置,然后再消灭该再生装置对应的大脑。详见本文的要塞炮台部分。 要塞炮台构成:大脑*3、再生装置*3 限定时间:无限 得点:2000000 |
 通关画面 |