FFT--老侯爵和女杀手的说得方法以及一些遗憾的事

2003-06-20 00:00 | Random

首先我想说的是,看此文可能会令一些朋友比较失望,所以请作好心理准备,因为就我的研究结果来看,女杀手是可以说得加入的,而老侯爵可以说得但不能加入,原因见下
(为了不引起歧义,必须说明一下,日版的说得敌人特技是“劝诱”,而不是“说得”)

我试验的方法是先找一个普通女骑士并把老侯爵的代码都复制到她的数据上,然后一小块一小块地Undo
先看下图,这是我测试的把侯爵的代码复制到女骑士身上以后的说得情况:成功率0


最后我找到了影响说得可能性的关键2处和非关键2处(由于必须两个地方同时满足条件,所以很多人没找到,我也花了好多时间)
请看下图,这是我在Limberry城城门一战中修改的女杀手的数据,图中红色的是女杀手的当前HP,右边两个黄色的地址就是关键地址,影响着说得是可能还是不可能;左边两个黄色地址对说得的成功率高低有一定的影响(以上四个地址所代表的数据我一个都不知道,所以也不能给出很详细的解释)


接着说明上图的数据
先说右上角的那个黄色地址,老侯爵的这个地址数值是94,女杀手的似乎是D4(可能记错),我试了一下,这个和上次那个24的数值一样,末尾是4就不能说得。而我测试的那个女骑士的数值是50,所以我这里就用了50,其他符合要求的数值也都行。
接着说右下角那个,女骑士的这个地址是80,我测试的结果是,00~BF都可以说得,从C0开始就不行了,女杀手的数值是C8,所以说得不可
以上两个地址只要有一个不符合条件,说得成功率必为00%
左上和左下的两个黄色地址我就没法多说了,这两个地址代表的数据我试了好久也没试出结果来,能给出的信息就是,左上为50而左下为00的时候,说得率比较高,其大致规律就是,左下的地址会让成功率变低,而左上可以使其变高。但是它们都不是数值加1成功率加1,而是让成功率在几个数字之间跳,这个我就搞不清楚了- -、

于是,女杀手就变成了可以说得的对象(同时登场的那几只不能说得的怪物,我还没研究过它们的说得方法)



下面要说的就是一个令人遗憾的结果:战斗结束以后,女杀手逃回城去,没有加入。你想到了什么?是的,老侯爵可以说得,但也不会加入

下面就是老侯爵的说得截图了(我突然发现Zalbag的脸比老侯爵的红润多了^^b)


同时我又说得了一次女杀手,和我想的一样,战斗结束以后,老侯爵按剧本逃到了地下室,女杀手由于已经不是剧情角色,所以双双加入了


但是加入之后,在编成画面中,她们的外观仍然会显示不正常,也就是和职业修改之后的结果一样,也就是说……说得的意思不大……

这次的结论就是:可以说得BOSS,但不能让他加入,除非他不会根据剧本需要而逃跑或者OVER,但这样的BOSS似乎并不多>_<