召唤介绍及使用心得

2007-02-10 13:02 | PhoeniX-R

没看到有人写这个,俺来扔块砖

因为俺把一个单手战士培养成了2级残废……在后方采矿的话看前面那么热闹还坐不住……所以战场上只能多用召唤来冲 -_,-|||

奇美拉和龙从来没出过……所以关于这俩家伙的找别人吧 orz

1、巨人

需要建筑:巨人兵营   消耗水晶:30   HP:5400

技能:名字都忘了 orz 用编号表示吧…… 1、远程炮轰建筑,需要60能量  2、跺脚震飞身边的敌人,需要25能量

使用心得:

拆房子用的召唤,一般来说在我方局部地区步兵优势且骑士充足的情况下可以出来去拆对方的OB立自己的OB来扩大占领范围

当然需要注意的是,不要随随便便自己就去出巨人,要攻击哪里的敌方建筑一定要和队友交流一下

由于巨人走起来速度实在是太慢了……所以一般移动的时候都是跳着走的(僵尸状……)

至于操作技巧么,其实巨人没啥技巧…………

由于射程比较远,可以躲在双方步兵火拼的地方稍微偏后的位置远程轰炸

而如果被步兵包围的话就要一边跳一边使用踩地的技能把周围的步兵震开

当然也可以抓住机会继续轰炸

巨人在所有召唤中是扛打是仅次于龙的,所以即使被包围也能坚持很长时间

不过遇到对方骑士而我方骑士没到位的时候就要万分小心了,个人建议HP下降到20%以下就解除召唤

拆不了对方的建筑是小事,小命丢了可就是大事了(嗯……我比较贪生怕死 ~XD)


2、死灵

需要建筑:冥府之门   消耗水晶:50   HP:2300

技能:1、挥剑砍人,范围攻击,需要18能量  2、远程攻击附加钝足效果,需要14能量  3、令周围敌人失明,需要10能量(使用此技能时每3秒消耗9能量,期间能量不回复)

使用心得:

杀人用的召唤,在敌方大量步兵集中在交锋地点的时候可以召唤死灵去压制

由于消耗的水晶最多且HP最低,所以死灵的召唤要比巨人更谨慎

CA期间经常看到新人只顾杀人不注意战场情况一个劲要水晶出死灵……结果出去之后没杀几个人就被一堆敌方骑士给灭掉了…………(矿工怒:你个败家子!老子辛辛苦苦采集的50水晶就这么没了!)

死灵对于步兵具有超强的压制性,其前两个技能拿对步兵伤寒都在2、300左右,再加上攻击距离远,所以战场上如果看到敌方死灵出现就快闪吧 -v-

可能很多人都认为范围攻击的第一个技能比较好用,几下就能砍倒一批人

不过俺最常用的技能是第二个……

原因如下:

1、射程远,有时甚至在敌人认为还攻击不到自己的时候就已经中招了

2、附带钝足效果,就像第一点里说的那样,当他发现自己中招了想要跑,但是钝足却让他跑得跟爬似的,这时很轻松就能连续攻击直到灭掉为止

3、可以与敌人保持一定距离而不受到太大的伤害,因为死灵的HP少,被攻击力强的敌方步兵近身的话很容易就被打掉大量HP,虽说敌人靠近我方死灵就是找死,但是如果遇到几个不要命的冲上来消耗掉大量HP那也不划算

所以多用第二个技能是保持死灵压制步兵优势的关键

当然,如果敌人都冲上来的话也不用客气,回避的同时用第一个技能痛快地砍吧 -_,-+

被包围的时候就要及时使用第三个技能脱出,然后再找机会反击

此外,虽然死灵是压制步兵用的召唤,但是也万万不可单枪匹马去和一群人较量,只有和周围的我方步兵配合才能在交锋处完美地压制对手


3、骑士

需要建筑:要塞   消耗水晶:40   HP:2900

技能:1、短距离攻击,需要10能量  2、中距离贯通攻击,需要26能量

使用心得:

骑士可以说是战场上最重要的召唤,可以说战争双方哪边骑士用得好哪边就会取得较大的优势

骑士的具体作用如下:

1、攻击敌方召唤

骑士最开始就是作为攻击召唤单位的召唤出场的,其对召唤的攻击力在200~600之间,所以无论谁在战场上看到敌人的召唤单位的话要及时报告给我方骑士

由于骑士对召唤单位的高伤害,所以在我方出其他召唤的时候也都必须有几个骑士在一旁护卫,这时的目的就不是攻击了,而是对敌人的骑士起到一个恐吓作用,让他们不敢轻易出手

2、加速扩展/运输水晶

这两点就是骑士的对内引申作用了,由于骑士移动速度快的特点,在战争初期可以速出骑士带上一堆水晶去立塔,加快我方的扩展速度

而在战争中期,通常来说初始的水晶采空了的时候矿工就要转移,而很多地图上新的水晶距离要塞很远,这时就可以让一些受伤的骑士担当搬运工,把矿点的水晶运到要塞处的水银那里,以保证其他人出召唤的速度

3、骚扰/侦察/追击

这三点是骑士的对外引申作用

骚扰:战争初期可以到对方要塞的水晶点骚扰对方的矿工,由于骑士的第二个技能是贯通攻击,所以对于那些蹲着采矿的人一捅就是一串,受到攻击的敌人就会被打断无法继续采矿,这样敌人无论是扩展还是出召唤的速度都会大打折扣

侦察:骚扰的时候面对的是一堆人,无论技术再怎么好也不可能长时间骚扰下去,所以建议如果HP被扣掉了1/3的话就赶紧离开吧。这时候的骑士就可以在对方的要塞周围转悠,一是侦察对方的OB扩展到了什么程度,二是准备着应付敌人出来的召唤。当然并不是说非得先骚扰,这里只是接着着前面的内容说明而已,我方负责扩展的骑士在找不到地方继续立塔的时候也可以四处侦察以报告敌人OB的位置

追击:虽然骑士对步兵伤害真是少得可怜……只有7~30的程度……也有很多人认为骑士就不应该去对付步兵,专心对付召唤。但是有时候看到敌人的步兵被打得只有一丝HP了,但是谁都追不上怎么办,骑士的机动性就在这里体现出来了 -_,-+ 我打得再怎么少你也架不住我多打几下,反正你是跑不过我的 lol 不过也得看当时战场的情况如何,毕竟对付步兵不是骑士的本行


最后说点骑士战骑士的心得 -。-

三种召唤里俺出骑士次数是最多的……好歹也算比较熟练了……在CA后期战场上双方都是一堆骑士,骑士之间的较量也就成了衡量骑士技术高低的标准

1v1的情况下,看对手的技巧来决定自己以哪种攻击为主,如果敌方骑士看起来像个新手,跑的路线单调还经常用长枪攻击的话,那我们就也以长枪攻击为主,看准对手跑动的路线,算好提前量就可以捅下去了,当然也许会落空并遭到反击,但是如果是新手的话必然不会把时间差和攻击方向掌握得那么准,所以我方先刺下去来诱使他出枪反而是个攻击的绝好机会

如果敌人是个老手的话就要谨慎谨慎再谨慎了……尽量以短枪攻击为主,保持一定距离(基本就是长枪的攻击范围内,还可以更近一些)。如果是我追敌跑,不要追得过深,要是被引到敌人人堆里受到步兵的攻击就不划算了;反之同理,要把敌人带入我方的人堆里 - -+

1vN的情况下,啥也别说了,赶紧跑到我方人堆里和敌人周旋,等待我方骑士的支援

Nv1的情况下,敌人跑的时候不要全都追上去,多留意周围有没有敌人的骑士支援;嗯……如果他没逃跑反而勇于面对蹂躏的话……下手轻一些吧…… ~XD

当然,不是说Nv1就一定会很轻松的拿下,我方骑士之间配合不好的话被敌人以一条命换取我方几个骑士濒死的情况也不是没有,出枪要有次序,尽量不要同时向同一个方向出枪,如果落空很容易被敌人捅一串

NvN的情况下,可以先分散开变为上面几种情况再来对付,这种时候敌我双方通常都是集中对付一个人,所以没被锁定的可以游离到对方骑士后方偷袭


最后加一句,召唤虽然强但是也要小心操作,出击的时候要喊一声以告知队友;在HP过低的情况下一定要尽快解除召唤,同时报告给队友方便其他人重新出;不小心挂了的时候,如果在冻结时间内没人报告的话复活之后第一件事也应该是报告某某召唤没了


嗯……胡扯了一堆……大家也都说说看法吧……